Ayuda: N
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Nana
Sintaxis: cantar nana
Canción sostenida contra los monstruos de la sala que no son de tu grupo (a los jugadores no les afecta): -3 a su destreza y -4 a su acierto, el doble desde tu nivel 30. Cuesta maná cada poco mientras cantas. Con la ocarina de Damara empuñada, cuesta la mitad.
Clases y nivel: bardo (28), skald (28).
Necrosis avanzada
Sintaxis: conjurar necrosis_avanzada <objetivo>
Le siembras al objetivo una necrosis que no se acaba sola: empieza haciendo tu nivel/6 + 2 de daño negativo por asalto y cada asalto hace 1 más, hasta un máximo de tu nivel. Dura hasta que muere o hasta que se la purgan con curar enfermo o eliminar maldecir lanzados a nivel 45 o más (o con la brisa calmante de un animista de ese nivel), y por alguien de no más de 10 niveles por debajo del tuyo. Si se salva, no le hace nada. Solo puede llevar una necrosis tuya: si ya la lleva, gastas el maná y no pasa nada. Si es una criatura que no estaba peleando, se lanza a por ti.
Coste: 70 de maná como mínimo (ver 'conjurar').
Ver también: pegatinas, éxtasis agónico, curar enfermo. Clases y nivel: corruptor (45).
Nexus
Sintaxis: conjurar 'nexus' <objetivo>
Abre un portal de doble sentido entre tu sala y la del objetivo. Dura 1 + nivel/10 horas del juego. No se puede abrir desde una sala segura. Gasta una piedra de salto, que tienes que sostener al lanzarlo.
Coste: 150 de maná como mínimo (ver 'conjurar'). Clases y nivel: mago (50), brujo (50).
Nigromante
Nigromante.
Atributo principal: inteligencia. Habilidad de salida: toque frío. Tiene que ser de alineamiento malvado.
El nigromante maldice, debilita, envenena y chupa la vida. Levanta a los muertos para que luchen por él: con animar muertos, dos a la vez como mucho.
Lo que lo distingue:
animar muertos (nivel 8): levanta un cadáver a su servicio. toque vampírico (14): roba vida al golpear. armadura ósea (20): se protege con huesos. inmolar siervo (33): consume un no-muerto propio para recuperar vida y maná. cosecha (50): con las almas de lo que mata, cura del todo a uno de sus siervos.
Ver también: clases.
Nirvana marcial
Sintaxis: nirvana_marcial
Dejas de pensar en el golpe durante 5 horas del juego (una hora del juego es un minuto real). Mientras dure, tu golpe cinético hace el doble de daño; cada uno que hiera a un rival que siga vivo te cuesta 10 de maná, y una vez de cada cinco lo deja aturdido un asalto. Si te quedas sin maná, el nirvana se rompe. Cuando se acaba su tiempo te deja lento: lentitud durante 3 horas del juego. Como el golpe cinético, solo sirve sin arma. Se puede usar en pleno combate. Espera entre usos: 15 minutos. Mejora con el uso.
Coste: 100 de maná.
Ver también: golpe cinético, ralentizar. Clases y nivel: místico (50).
Nota
Notas, tablones y correo.
Las notas son mensajes que se quedan guardados aunque quien los recibe no esté conectado. Van en tablones: General (conversación), Ideas (para mejorar el juego), Avisos (de los inmortales), Fallos (erratas y fallos), Personal (tu correo) y Zonas (reseñas de zonas: ayuda zonadelmes).
tablon lista los tablones y cuántas notas nuevas tiene cada uno. tablon <nombre> cambia de tablón, por ejemplo 'tablon ideas'. nota lee la siguiente nota que no has leído. nota lista lista las notas del tablón. nota leer <n> lee la nota con ese número. nota escribir empieza una nota nueva. nota borrar <n> borra una nota tuya. nota leidas marca como leídas todas las del tablón. correo igual que 'nota', pero siempre en tu tablón personal.
Al escribir, el juego te pregunta Para y Asunto. En Para van uno o varios nombres separados por espacios, 'todos' o 'inmortales'; si un nombre no es de ningún personaje, te lo dice y te lo vuelve a preguntar. Luego escribes el texto, línea a línea; para terminar, escribe ~ o END en una línea vacía. Al final eliges: (S)eguir escribiendo, (V)er lo escrito, (E)nviarla u (O)lvidarla. Las notas caducan solas: las del correo a las cuatro semanas, las de General a las tres y las demás a los dos meses.
Para dejarle un mensaje a alguien: 'correo escribir' y su nombre en Para. Si está conectado, le llega el aviso en el momento; si no, se lo dice el juego al entrar.
Nube miasmatica
Sintaxis: nube_miasmatica
Exhalas una nube espesa sobre la sala. A cada enemigo que puedas atacar (salvo tu grupo y las criaturas a tus órdenes) se le pega, según tu porcentaje en la habilidad, una pegatina que durante 10 asaltos le impide recuperar vida, maná y movimiento de forma natural. No hace daño.
Te ocupa un asalto y puedes repetirla cada minuto y medio. Mejora con el uso.
Coste: 50 de maná.
Ver también: pegatinas. Clases y nivel: corruptor (35).