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Crisol

Ayuda: N

Índice y buscador de todas las ayudas. Otras letras:

Nana

Sintaxis: cantar nana

Canción sostenida contra los monstruos de la sala que no son de tu grupo (a los jugadores no les afecta): -3 a su destreza y -4 a su acierto, el doble desde tu nivel 30. Cuesta maná cada poco mientras cantas. Con la ocarina de Damara empuñada, cuesta la mitad.

Clases y nivel: bardo (28), skald (28).

Necrosis avanzada

Sintaxis: conjurar necrosis_avanzada <objetivo>

Le siembras al objetivo una necrosis que no se acaba sola: empieza haciendo tu nivel/6 + 2 de daño negativo por asalto y cada asalto hace 1 más, hasta un máximo de tu nivel. Dura hasta que muere o hasta que se la purgan con curar enfermo o eliminar maldecir lanzados a nivel 45 o más (o con la brisa calmante de un animista de ese nivel), y por alguien de no más de 10 niveles por debajo del tuyo. Si se salva, no le hace nada. Solo puede llevar una necrosis tuya: si ya la lleva, gastas el maná y no pasa nada. Si es una criatura que no estaba peleando, se lanza a por ti.

Coste: 70 de maná como mínimo (ver 'conjurar').

Ver también: pegatinas, éxtasis agónico, curar enfermo. Clases y nivel: corruptor (45).

Nexus

Sintaxis: conjurar 'nexus' <objetivo>

Abre un portal de doble sentido entre tu sala y la del objetivo. Dura 1 + nivel/10 horas del juego. No se puede abrir desde una sala segura. Gasta una piedra de salto, que tienes que sostener al lanzarlo.

Coste: 150 de maná como mínimo (ver 'conjurar'). Clases y nivel: mago (50), brujo (50).

Nigromante

Nigromante.

Atributo principal: inteligencia. Habilidad de salida: toque frío. Tiene que ser de alineamiento malvado.

El nigromante maldice, debilita, envenena y chupa la vida. Levanta a los muertos para que luchen por él: con animar muertos, dos a la vez como mucho.

Lo que lo distingue:

  animar muertos (nivel 8): levanta un cadáver a su servicio.
  toque vampírico (14): roba vida al golpear.
  armadura ósea (20): se protege con huesos.
  inmolar siervo (33): consume un no-muerto propio para recuperar vida y maná.
  cosecha (50): con las almas de lo que mata, cura del todo a uno de sus
  siervos.

Ver también: clases.

Nirvana marcial

Sintaxis: nirvana_marcial

Dejas de pensar en el golpe durante 5 horas del juego (una hora del juego es un minuto real). Mientras dure, tu golpe cinético hace el doble de daño; cada uno que hiera a un rival que siga vivo te cuesta 10 de maná, y una vez de cada cinco lo deja aturdido un asalto. Si te quedas sin maná, el nirvana se rompe. Cuando se acaba su tiempo te deja lento: lentitud durante 3 horas del juego. Como el golpe cinético, solo sirve sin arma. Se puede usar en pleno combate. Espera entre usos: 15 minutos. Mejora con el uso.

Coste: 100 de maná.

Ver también: golpe cinético, ralentizar. Clases y nivel: místico (50).

Nota

Notas, tablones y correo.

Las notas son mensajes que se quedan guardados aunque quien los recibe no esté conectado. Van en tablones: General (conversación), Ideas (para mejorar el juego), Avisos (de los inmortales), Fallos (erratas y fallos), Personal (tu correo) y Zonas (reseñas de zonas: ayuda zonadelmes).

  tablon            lista los tablones y cuántas notas nuevas tiene cada uno.
  tablon <nombre>   cambia de tablón, por ejemplo 'tablon ideas'.
  nota              lee la siguiente nota que no has leído.
  nota lista        lista las notas del tablón.
  nota leer <n>     lee la nota con ese número.
  nota escribir     empieza una nota nueva.
  nota borrar <n>   borra una nota tuya.
  nota leidas       marca como leídas todas las del tablón.
  correo            igual que 'nota', pero siempre en tu tablón personal.

Al escribir, el juego te pregunta Para y Asunto. En Para van uno o varios nombres separados por espacios, 'todos' o 'inmortales'; si un nombre no es de ningún personaje, te lo dice y te lo vuelve a preguntar. Luego escribes el texto, línea a línea; para terminar, escribe ~ o END en una línea vacía. Al final eliges: (S)eguir escribiendo, (V)er lo escrito, (E)nviarla u (O)lvidarla. Las notas caducan solas: las del correo a las cuatro semanas, las de General a las tres y las demás a los dos meses.

Para dejarle un mensaje a alguien: 'correo escribir' y su nombre en Para. Si está conectado, le llega el aviso en el momento; si no, se lo dice el juego al entrar.

Nube miasmatica

Sintaxis: nube_miasmatica

Exhalas una nube espesa sobre la sala. A cada enemigo que puedas atacar (salvo tu grupo y las criaturas a tus órdenes) se le pega, según tu porcentaje en la habilidad, una pegatina que durante 10 asaltos le impide recuperar vida, maná y movimiento de forma natural. No hace daño.

Te ocupa un asalto y puedes repetirla cada minuto y medio. Mejora con el uso.

Coste: 50 de maná.

Ver también: pegatinas. Clases y nivel: corruptor (35).