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Crisol

El mundo

La Gran Pirámide

Los faraones y las reinas que levantaron la Gran Pirámide se acabaron con su mundo, sin dejar quien leyera sus glifos. La pirámide cayó a la colada en un desierto inmenso, más allá de las arenas del pesar, con sus dioses de piedra y sus tumbas a medio saquear.

Dentro aguardan momias, serpientes, un efrit y un genio a medio salir de su lámpara. Las esfinges se burlan unas de otras con acertijos, y la más grande duerme desde hace siglos. En lo hondo descansa Senenmut el Condenado, consejero de una reina olvidada.

Niveles 5 a 50, 60 salas. Se entra desde Las arenas del pesar. Para ir desde el juego: viajar La Gran Pirámide.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La Gran Pirámide, la planta de la entrada: 23 salas.El gran desierto. Un desierto inmenso se extiende leguas y leguas, y la arena se mueve sin parar a tu alrededor.Al pie de la pirámide. La pirámide se alza imponente sobre las arenas ardientes del desierto.Un agujero resbaladizo. Las paredes de este agujero son lisas y resbaladizas, y no hay forma de volver a subir por ellas.Una escalera. Estás en una escalera que se pierde en la oscuridad hacia arriba y hacia abajo.Una grieta en bruto. Exploras una grieta de roca en bruto, áspera y sin labrar, que se hunde en la peña sobre la que se levantó la pirámide.La entrada de la tumba. Estás en una cámara pequeña y oscura que nadie ha tocado en muchos años.Un pasillo lleno de escombros. Este pasillo tenía una bóveda preciosa, hundida ahora bajo el peso de las piedras de la pirámide, que se van asentando poco a poco.Una pequeña hoguera. En un hueco de la roca arde una pequeña hoguera que da algo de calor y una luz reconfortante en este aire frío, oscuro y seco.La tumba de los faraones. Grandes sarcófagos de oro se alinean junto a las paredes de esta tumba enorme.Una cripta de arenisca. Ilumina esta cripta pequeña un agujero en la pared del sur por el que entra a chorros la arena del desierto.Un pasillo abovedado. Este pasillo tiene una bóveda preciosa, labrada con paciencia y maestría en la piedra arenisca de la pirámide.Una gran duna. Estás sobre una duna enorme en la cara sur de la pirámide.Un pasillo abovedado. Este pasillo tiene una bóveda preciosa, labrada con paciencia y maestría en la piedra arenisca de la pirámide.Una tormenta de arena. Estás en plena tormenta de arena.Una cripta dorada. Estás en una cripta pequeña cuyas paredes y techo son de ladrillos dorados que tapan las grandes piedras de la pirámide.Un pasillo abovedado. Este pasillo tiene una bóveda preciosa, labrada con paciencia y maestría en la piedra arenisca de la pirámide.Una tormenta de arena. Estás en plena tormenta de arena.Una cámara reluciente. Aquí las piedras de la pirámide tienen un centelleo extraño, como si brillaran con luz propia.Una tormenta de arena. Estás en plena tormenta de arena.Una tormenta de arena. Estás en plena tormenta de arena.Una gran duna. Has logrado salir de algún modo del viento aullador de la tormenta y trepar a esta duna.Por el agujero de la arena. Te escurres por el agujerito de la arena y caes en una pequeña cámara blanca.Bajo el agujero. Estás en una cámara pequeña bajo el agujero resbaladizo, muy por debajo de la pirámide.

1 planta por encima

Plano de La Gran Pirámide, 1 planta por encima: 25 salas.Escalando la Gran Pirámide. Del costado de la pirámide sube un aire ardiente, y el viento te ahoga con un remolino de arena y polvo.Escalando la Gran Pirámide. Del costado de la pirámide sube un aire ardiente, y el viento te ahoga con un remolino de arena y polvo.Escalando la Gran Pirámide. Del costado de la pirámide sube un aire ardiente, y el viento te ahoga con un remolino de arena y polvo.Escalando la Gran Pirámide. En la cara este de la pirámide hay algo más de resguardo del calor y del viento.Una cámara mohosa. Estás en una cámara húmeda y mohosa, recién entrado en la pirámide.Una gatera diminuta. Tienes que ponerte a cuatro patas para caber en este hueco tan estrecho.Un pasillo cubierto de polvo. Este pasillo está cubierto del polvo acumulado durante los siglos que lleva en pie la pirámide.Una grieta en la pared. Sueltas el aire y te metes por la estrecha grieta de la pared.El estanque de fuego. Domina la sala un gran estanque elevado, lleno no de agua sino de llamas de un calor intensísimo.Una gatera diminuta. Vas a gatas por una gatera estrecha que serpentea por el interior de la pirámide.Una cámara apestosa. Esta cámara pequeña huele a podrido, a natrón y a los demás ungüentos con que se conservaban los cadáveres de quienes murieron hace siglos.Una tumba saqueada. El suelo de esta tumba pequeña está sembrado de tapas de sarcófagos rotas, restos de tesoro que se les cayeron a ladrones y saqueadores, y cadáveres arrancados…La cámara del efrit. Has cruzado el estanque de fuego hasta una pequeña cámara de piedra.Una gatera diminuta. Vas a gatas por una gatera estrecha que serpentea por el interior de la pirámide.Un pasillo cubierto de polvo. Este pasillo está cubierto de un polvo espeso y asfixiante que se levanta, te tapa la luz y te pica en los ojos.Una tumba desvalijada. Los ladrones de pirámides y los saqueadores han desvalijado y destrozado esta tumba por completo.Una tumba destrozada. Los ladrones y saqueadores que buscaban los tesoros de los faraones han destrozado esta tumba por completo.Un estrechamiento de la gatera. Aquí tienes que arrastrarte boca abajo por un tramo especialmente estrecho de la gatera: las piedras de la pirámide se cierran a tu alrededor.Un recodo del pasillo. Estás en el codo de un pasillo de piedra cubierto de polvo, que acaba sin salida al norte y sigue hacia el oeste.Un túnel. Un túnel de techo bajo que va de este a oeste.Una escalera. Estás en lo alto de una escalera que baja a la oscuridad.El final de la gatera. La gatera se estrecha hasta desaparecer: las piedras de la pirámide se juntan en un hueco por el que solo pasaría una serpiente.Un callejón sin salida. El pasillo polvoriento acaba de golpe en una pared de piedra lisa.Un túnel. El túnel de techo bajo gira hacia el oeste y termina al norte, donde desemboca en un pasillo polvoriento.Una bifurcación del túnel. Aquí el túnel se bifurca: un agujero se abre abajo, al pie de la pared sur, y el túnel sigue también al este y al oeste.

2 plantas por encima

Plano de La Gran Pirámide, 2 plantas por encima: 5 salas.Escalando la Gran Pirámide. Aquí los elementos han desgastado mucho la ladera de la pirámide, y has ido a parar a un saliente de piedra carcomida.La cima de la Gran Pirámide. Bañado en sudor, has llegado a la cumbre de la Gran Pirámide.Una escalera de mano. Bajas por una escalera de mano antigua que se hunde en las entrañas de la pirámide.Una cámara húmeda. Esta cámara huele a humedad, a polvo y a cerrado.Una escalera de caracol. Unos peldaños de piedra rotos y polvorientos bajan en espiral por un hueco estrecho hacia un pasillo polvoriento.

1 planta por debajo

Plano de La Gran Pirámide, 1 planta por debajo: 4 salas.Una escalera. Estás al pie de la escalera desigual.Grieta abajo. La grieta baja hacia las profundidades oscuras de la tierra.La sala antigua. Aquí el aire está quieto como la muerte, y el polvo flota tan espeso que apenas se ve.Un estrado. Estás en el extremo sur de la sala antigua.

2 plantas por debajo

Plano de La Gran Pirámide, 2 plantas por debajo: 3 salas.El fondo de la grieta. Aquí la grieta se acaba de golpe.La cámara de la lámpara. Las fauces de un enorme tigre de piedra se abren de par en par a una gran cámara.La tumba de Senenmut. Estás en una tumba vacía, un cubículo de no más de tres metros de lado.