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Crisol

El mundo

Nueva Thalos

Nueva Thalos es la ciudad que volvió a levantarse junto al río Ishtar, frente al desierto. Es próspera, pero no olvida: en su biblioteca, una comisión reúne el saber de la antigua Thalos, y en el Museo de los Dioses Mayores se honran las estatuas de los santos que, según creen, los salvaron.

Manda el sultán desde su palacio. El mercado es la joya del desierto, y la posada del Demonio Danzante, el refugio del viajero. Hay gremios de magos, clérigos, guerreros y ladrones, y en un santuario de azulejos vive un reflejo de Taukaun, el Oculto.

Niveles 10 a 35, 244 salas. Se entra desde Miden'nir. Para ir desde el juego: viajar Nueva Thalos.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de Nueva Thalos, la planta de la entrada: 174 salas.Ante la puerta oeste de Nueva Thalos. Estás al pie de las murallas de la ciudad, con la puerta de hierro al este; por ahí se entra en la ciudad.Dentro de la puerta oeste de Nueva Thalos. Dos grandes torres de piedra empotradas en la muralla se alzan sobre ti.La calle Mayor del oeste. Es la calle principal que cruza la ciudad.La entrada del gremio de los guerreros. Esta salita no es más que un control para no dejar pasar a quien no debe.La plaza del templo. Estás en el lugar de reunión de los que tienen intenciones santas.La calle Mayor del oeste. Un capataz vigila a dos obreros que arreglan un bache.El taller de reparaciones. Una de las tiendas más populares de Nueva Thalos, siempre hirviendo de actividad.La Piedra de Afilar. Hombres muy grandes con espadas muy grandes beben cerveza en jarras muy grandes.Las puertas del templo. Estás ante la entrada del templo de Nueva Thalos.Un callejón. Estás en un callejón estrecho entre el templo y los Animales Exóticos de Nabil.La calle Mayor del oeste. Paseas por la calle, entre los Animales Exóticos de Nabil y el bazar.Un callejón. Estás en un callejón estrecho entre el taller de reparaciones y el bazar.El patio de torneos y prácticas. Una amplia extensión de hierba llena de peleles, sacos de golpear y aprendices de espada.Dentro del templo. A ambos lados se alzan enormes columnas de mármol que sostienen el techo.Un callejón. Un rinconcito del callejón, con las paredes del templo al norte y al oeste.La plaza del mercado del oeste. Esta zona de la plaza es algo más sosegada que el resto.Un callejón. Un rincón del callejón, detrás de los almacenes y del gremio de los guerreros.Junto al altar. Estás junto al altar, en el extremo norte del templo de Nueva Thalos.La sala de donativos. Esta sala es nueva en el templo.Dentro del templo. El templo sigue aquí, aunque sin tanta grandeza; todo está impecable.Un callejón. El callejón acaba aquí, sin salida.La plaza del mercado del noroeste. En esta esquina del mercado está la gente más refinada de Nueva Thalos.El centro de la plaza del mercado. Estás en el centro de la plaza del mercado, la famosa plaza de Nueva Thalos.La plaza del mercado del suroeste. Esta parte del mercado parece bastante tranquila, salvo por la cháchara chillona de los tenderos que intentan atraerte a sus tiendas.Un callejón. Aquí acaba el callejón, y también las huellas que habías visto antes.La cámara del sumo sacerdote. Has entrado en la cámara del hombre más santo de Nueva Thalos.La entrada del gremio de los clérigos. Esta sala no se puede comparar con la nave principal, pero tiene su propia belleza.La tienda de Ahkeem. Entras en una tienda envuelta en humo.La plaza del mercado del norte. Estás en uno de los rincones más concurridos de la ciudad.Los Animales Exóticos de Nabil. Estás en un gran edificio decorado con mármol negro y raso rojo.La plaza del mercado del este. Estás en el mercado de Nueva Thalos, la joya del desierto.La plaza del mercado del sur. La gran plaza del mercado te llena la vista.El puesto de pan. Aquí han montado un puesto pequeño con el humilde género del panadero.El bazar. La nueva riqueza de esta hermosa ciudad se nota en el género exótico que se vende aquí.El Néctar de los Dioses. Te sorprende el lujo de este sitio.El paseo del Sultán. Esta calle empedrada te facilita el paso por la ciudad.La plaza del mercado del noreste. Pandemonio.La calle Mayor del este. Aquí, en la calle Mayor del este, huele a carne recién sacrificada y se oye el martilleo del metal nuevo en la armería.La plaza del mercado del sureste. En esta esquina del mercado te rodean algunos de los guerreros más grandes del país.La medina. Recorres una calle ancha y despejada que une la plaza del mercado con la plaza común.El paseo del Sultán. Esta parte de la calle discurre entre uno de los recios muros del palacio y la posada del Demonio Danzante.Las verduras de Vera. Aquí hay mucho ajetreo.La carnicería. Esta tienda huele a bestia recién sacrificada.La calle Mayor del este. Estás en la calle Mayor del este.Las armaduras de Abdul. El martilleo del metal crece al entrar en la armería.Los instrumentos de destrucción de Igor. No puedes evitar un escalofrío al ver esta colección de armas terribles: espadas enormes y hachas de aspecto perverso cuelgan de clavijas por toda la sala.La medina. Estás en la medina, uno de los espacios abiertos más amplios de Nueva Thalos.El paseo del Sultán. La calle, entre el palacio y la posada del Demonio Danzante, está gastada por el paso de caballos, carros y botas de cuero.La calle de los Gremios. Esta calle pequeña y estrecha está gastada por los aprendices de los gremios, que corren con el género desde los talleres hasta las tiendas de la plaza del…La calle Mayor del este. Al pasar ante el gremio de los mercenarios, al sur, un escalofrío te recorre sin que puedas evitarlo.Un callejón. Ni con luz consigues atravesar el manto de oscuridad mágica que cubre este callejón.La plaza común. La gente pasa charlando o descansa sus huesos en este prado.Un callejón. Aquí acaba el callejón, que vuelve al norte.El paseo del Sultán. La calle principal que sube desde la plaza sigue aquí, entre los muros del palacio y los de la posada.La entrada de la posada del Demonio Danzante. Estás en el vestíbulo de la posada del Demonio Danzante.La puerta del palacio. Estás ante una puerta magnífica, labrada en oro macizo.La calle de los Gremios. Cuando terminaron los gremios, la gente de la ciudad aprovechó el sitio que sobraba para levantar un santuario a sus santos patronos, y de ese esfuerzo nació…El brebaje de la bruja. Lo primero que ves al entrar en esta tienda espaciosa son los cientos de velas que llenan los estantes.La calle Mayor del este. Aquí empieza la calle Mayor del este de Nueva Thalos, que va hacia el mercado por el oeste.El gremio de los mercenarios. Casi toda la gente de Nueva Thalos mira mal a este gremio, pero la ley de la oferta y la demanda es irresistible.Un callejón. Ni con luz consigues atravesar el manto de oscuridad mágica que cubre este callejón.La ronda del Ishtar este. Te llegan los martillazos y el siseo del hierro al rojo al enfriarse en agua: estás delante de la herrería, al norte.El puente del sur. Desde el puente ves correr las aguas del río Ishtar.La ronda del Ishtar oeste. Una brisa fresca sube del río y te enfría el sudor de la piel.Un callejón. Un callejón oscuro entre el palacio y el ayuntamiento.Dentro de la puerta norte de Nueva Thalos. Dos grandes torres de piedra se alzan a tu encuentro, y entre ellas, sobre unas bisagras de rica factura, gira una enorme puerta de hierro con el blasón de…La posada del Demonio Danzante. Una enorme barra circular ocupa casi todo el lado este de la taberna.La gran entrada. En ningún sitio has visto un derroche de riqueza tan descarado como en este pasillo.La calle de los Gremios. En este tramo solo abre su puerta un gremio: el de los curtidores, al oeste.El Museo de los Dioses Mayores. Esta sala es idéntica a la del norte, pero con otras cuatro estatuas.La tienda de magia de Braheem. Entras en una tienda llena de estanterías de libros y atestada de pergaminos.Dentro de la puerta este de Nueva Thalos. Dos grandes torres de piedra empotradas en la muralla se alzan sobre ti.La entrada del gremio de los ladrones. Una salita oscura, iluminada solo por una antorcha en la pared.Un callejón. Ni con luz consigues atravesar el manto de oscuridad mágica que cubre este callejón.La vieja peletería. Estás sobre una gruesa alfombra de oriente, rodeado de percheros con toda clase de género de cuero.La fragua. Como el armero, este hombre trabaja el metal, pero casi todo lo que hace tiene que ver con los caballos: en las paredes ves varias herraduras de hierro.La ronda del Ishtar este. Las briznas de paja esparcidas por el suelo te avisan de que has llegado a las cuadras, al norte.Dentro de la puerta sur de Nueva Thalos. Dos grandes torres de piedra se alzan a tu encuentro, y entre ellas, sobre unas bisagras de rica factura, gira la enorme puerta de hierro con el blasón de…La ronda del Ishtar oeste. Aquí el empedrado está húmedo: un reguero de agua baja hacia la rampa de las barcas, al sur.La alcazaba. Desde aquí la muralla del palacio tuerce hacia el sur, y a su lado corre un callejón oscuro en esa dirección.Ante la puerta norte de Nueva Thalos. Estás ante la puerta de Nueva Thalos.La alcazaba. Aquí hay un movimiento que roza el caos.La alcazaba. El empedrado corre junto a la muralla norte.El cuerpo de guardia. Estás en el cuerpo de guardia del norte, uno de los dos principales.El cuerpo de guardia. Estás en el cuerpo de guardia del sur, uno de los dos principales.La calle de los Gremios. Siguen los gremios: al oeste está el de los tejedores y al este el de los artesanos.El Museo de los Dioses Mayores. Cuatro grandes estatuas de piedra ocupan el museo.El gremio de los curtidores. Lo primero que notas al entrar en este sitio tan extraño es el olor penetrante del cuero recién curtido.La entrada de la torre de los magos. El vestíbulo es una salita mal iluminada.Ante la puerta este de Nueva Thalos. Estás al pie de las murallas protectoras de la ciudad.El Unicornio Mugriento. Al entrar te cala una corriente fría, aunque no ves ninguna ventana ni puerta abierta.Un callejón. Ni con luz consigues atravesar el manto de oscuridad mágica que cubre este callejón.Las cuadras reales. Aquí no hay nada que no esperes encontrar.La ronda del Ishtar este. La ancha calle que bordea el sur de la ciudad sigue al este y al oeste, entre el pajar, al norte, y el río Ishtar, al sur.Ante la puerta sur de Nueva Thalos. Tienes delante la inmensidad de las Arenas del Pesar.El carpintero de ribera. La madera cruje bajo tus pies, empapada de agua durante años.La rampa de las barcas. Esta losa de piedra inclinada permite bajar y subir del Ishtar sin esfuerzo.La ronda del Ishtar oeste. Pasan unos cuantos hombres que casi te apartan de un empujón, ocupados en cargar y descargar las barcas.La alcazaba. Mientras avanzas hacia el ayuntamiento, ves a los guardias que hacen la ronda en lo alto de la muralla.La alcazaba del oeste. Ya casi llegas al final de la avenida por este lado, y aquí hay el doble de guardias.En las llanuras. Estás en una extensión de hierba abierta en todas direcciones.La alcazaba. Al pasear por el empedrado te sientes a salvo bajo las murallas de la ciudad.La calle de los Gremios. Esta calle es un hervidero de actividad, solo superado por la plaza del mercado.El gremio de los artesanos. Has entrado en un taller muy concurrido, lleno de gente que corre de un lado a otro con herramientas y materiales.El gremio de los tejedores. Hileras y más hileras de tela sin cortar esperan a convertirse en ropa a medida.El patio de los magos. Entras en un pequeño patio embaldosado con una fuentecilla en medio.En un camino. La gente de Nueva Thalos está muy orgullosa de los servicios de su ciudad.Junto a la muralla. Estás en un pequeño claro al pie de la muralla este de la ciudad.La ronda del Ishtar este. Ni a plena luz del día se ve apenas el callejón trasero que empieza aquí y va hacia el norte.El pajar. No es tan grande como los que se ven en las granjas del campo: este pajar sirve de almacén para los caballos de las cuadras.La sala de dibujo. Las paredes están cubiertas de bocetos de cascos de barco en papel.El almacén. Unos hombres van y vienen contando cajas y apuntando lo que encuentran.La ronda del Ishtar oeste. Es el barrio de los almacenes de Nueva Thalos.El ayuntamiento. Estás en la sede del gobierno de la ciudad, donde se decide la política municipal.La alcazaba del oeste. El aire se vuelve sombrío ante la entrada de la cárcel de Nueva Thalos, al sur.En las llanuras. Estás en un campo de hierba.La alcazaba. El estruendo de los gremios te asalta al llegar a este cruce: los martillazos, el olor a cuero curtido y el humo de la herrería salen todos a tu encuentro.Los canteros. No cabe duda de que los enanos de aquí saben lo que hacen.El arquero y flechero. Las paredes de esta sala están llenas de clavijas con arcos de muchas clases.La base de la torre. Entras en una sala fría cuyo único rasgo es una vieja escalera de madera que sube en espiral pegada a la pared.En un camino. Recorres un camino muy transitado, de paisaje precioso.La ronda del Ishtar este. Tu fino olfato te avisa de que has llegado a la entrada de la lonja, al norte.El almacén. Una gran nave donde se guarda el género fabricado en la ciudad antes de enviarlo fuera.La cárcel. Estás en la cárcel.La linde del bosque. Estás en la linde de un bosque inmenso.La alcazaba. Caminas entre la muralla de piedra maciza de la ciudad y la del gremio de los canteros.En un camino. Al este ya se ve el mar de los Dragones, que se extiende hacia tierras desconocidas.La pesca del día de Casandra. Nada en tu vida te ha preparado para el olor que te llena los pulmones.La ronda del Ishtar este. Los graznidos de las gaviotas y el olor a pescado podrido te dan una pista de dónde estás.La alcazaba. Ya casi llegas al final de la avenida por este lado.En un camino. Es la principal ruta por tierra de la región: los mercaderes traen su género hasta la costa para embarcarlo y venderlo fuera.El vertedero. Aquí tira la gente de la ciudad su basura.La alcazaba. La avenida acaba aquí y tuerce al sur, donde se convierte en la calleja de Kali, que lleva a la biblioteca y al gran salón de baile de la ciudad.Cerca de la orilla. El camino acaba aquí y se convierte en un sendero de tierra que baja por la playa hasta un muelle, al este.La calleja de Kali. Es un tramo pequeño de la ciudad, añadido hace poco.En un muelle. Estás en un sencillo muelle de madera que prolonga el camino del oeste.La calleja de Kali. La calleja acaba de golpe ante la entrada del salón de baile de Nueva Thalos, que queda al oeste.La biblioteca. Este edificio guarda la gran colección de libros y documentos que ha ido reuniendo la comisión encargada de recuperar el saber perdido de la antigua Thalos.El mar de los Dragones. Navegas por las aguas azules y claras del mar de los Dragones.El mar de los Dragones. Navegas por las aguas azules y claras del mar de los Dragones.El mar de los Dragones. El mar de los Dragones llega aquí hasta la costa: las olas, azules y profundas, ruedan y rompen contra la playa.El salón de baile. Parece que te has perdido una fiesta enorme.El mar de los Dragones. El mar se extiende en todas direcciones con un oleaje suave.El mar de los Dragones. Navegas por las aguas azules y claras del mar de los Dragones.La posada del Contrabandista. Estás en una posada inmunda que parece no haberse limpiado en décadas.El pasillo. Estás en un gran pasillo de madera de cedro que va de este a oeste.El pasillo. Estás en un cruce de pasillos.El pasillo. Estás en un cruce en forma de T.El pasillo. Estás en un cruce de los largos pasillos, que siguen al norte, al este y al oeste.El jardín. Has entrado en los jardines privados del sultán.La entrada de las mazmorras. Entras en una sala fría y húmeda, de paredes de piedra desnuda y toscamente labrada.El pasillo. Has llegado al extremo este del pasillo del norte.El pasillo. El largo pasillo sigue al este y al oeste.El pasillo. Estás en el extremo este del pasillo del sur.El gran comedor. Una larga mesa de roble, puesta con la plata, la vajilla y un mantel ribeteado de oro, domina la sala.El pasillo. El largo pasillo sigue aquí, al este y al oeste, con una puerta de madera en la pared del sur.El templete del jardín. Paseando por los jardines llegas a una pequeña construcción de madera blanca.El santuario de Taukaun. Al entrar en esta sala parece que abandonas el plano material.La galería de arte. Estás en el homenaje del sultán a las más altas virtudes.El pasillo. Es el extremo oeste del pasillo del norte.La cocina. Tus pasos resuenan en las baldosas de piedra de la cocina.Un cuarto de invitados. Una habitación sencilla para nobles de visita.El pasillo. Has llegado al extremo oeste del pasillo del sur.La sala de guardia. Estás en una sala desnuda, sin más que catres y baúles.El salón del trono. Estás en el salón del trono del poderoso sultán de Nueva Thalos.Un cuarto de invitados. Una habitación sencilla para nobles de visita.El harén. Es la sala donde el sultán tiene a las bellezas de su palacio.La cámara del tesoro. De algún modo has logrado entrar en la cámara del tesoro del sultán.Un cuartito. Una cámara secreta que permite al sultán llegar a su harén cuando le plazca.La sala de guardia. Son los aposentos de los guardias del palacio.En el río Oscuro. El río Oscuro serpentea hacia el oeste a través de un bosque sombrío.En el río Oscuro. El río sigue al este y al oeste, serpenteando por el bosque.En el río Oscuro. El río sigue al este y al oeste, serpenteando por el bosque.En el río Oscuro. El río vuelve hacia el este, serpenteando por el bosque.

1 planta por encima

Plano de Nueva Thalos, 1 planta por encima: 4 salas.La recepción. Estás en la recepción de la posada.La torre del noroeste. Estás en una de las cuatro torres que guardan la ciudad.El laboratorio del mago. Estás en lo alto de una vieja torre de piedra.La torre del noreste. Estás en una de las cuatro torres que guardan la ciudad.

1 planta por debajo

Plano de Nueva Thalos, 1 planta por debajo: 66 salas.Bajo tierra. El túnel vuelve a torcer y sigue al sur y al oeste.Bajo tierra. El pasadizo estrecho va al norte y al este.Bajo tierra. El pasadizo estrecho sigue al norte y al sur.Bajo tierra. El túnel se bifurca aquí: va al norte, al este y al oeste.Bajo tierra. El pasadizo estrecho sigue al norte y al sur.Bajo tierra. El túnel sigue al oeste y al este.El sagrario de los clérigos. Bajas la escalera hasta el sagrario interior.Bajo tierra. El pasadizo sigue al norte y al sur.Bajo tierra. El pasadizo acaba aquí; vuelve al este.Bajo tierra. El pasadizo estrecho sigue al oeste y al este.Bajo tierra. Estás en un pasadizo subterráneo estrecho, bajo la ciudad.La cámara secreta de Igor. Un cuartucho escondido bajo la tienda de Igor, donde el armero guarda sus piezas más preciadas.El río Ishtar. Tu voz resuena al pasar flotando bajo el puente.El río Ishtar. La corriente suave te lleva hacia el este.El río Ishtar. Esta parte del río bulle de actividad.El patio secreto. Un patio escondido que solo conocen unos pocos en Nueva Thalos.El río Ishtar. Al este, una reja de hierro guarda el paso del río bajo la muralla.El río Ishtar. Al oeste, el río entra desde el campo en la ciudad a través de una enorme reja de hierro.Un pasadizo oscuro. El pasadizo estrecho sigue al este y al oeste.El río Ishtar. El río sale de la ciudad por una larga cañada sinuosa hacia el mar de los Dragones.El río Ishtar. Al este, el río pasa bajo la muralla de la ciudad, y al oeste se aleja hacia unas altas montañas nevadas, muy lejanas.Un pasadizo oscuro. El pasadizo estrecho sigue al oeste y al este.Un pasadizo oscuro. Has ido a dar a un pequeño pasadizo excavado a mano.El río Ishtar. El río sigue bajando con suavidad por las tierras bajas, de oeste a este.El río Ishtar. El río se remansa al ensancharse y serpentea por las tierras bajas, de oeste a este.Un pasadizo oscuro. El pasadizo acaba aquí sin motivo aparente, y vuelve al oeste.El río Ishtar. A lo lejos se oyen animales pequeños y ganado, aunque no ves ninguno cerca del río; quizá las orillas empinadas no los dejan bajar.El río Ishtar. El río corre al este y al oeste.El río Ishtar. El río se ensancha aún más y el agua se enturbia.El río Ishtar. El río sigue su viaje hacia el este por las llanuras.El delta del río. Aquí el río desemboca en el mar de los Dragones.El río Ishtar. El río serpentea entre las estribaciones de las montañas del este.El mar de los Dragones. Navegas por las aguas azules y claras del mar de los Dragones.El río Ishtar. El río sigue de este a oeste entre orillas cada vez más bajas.Bajo el muelle. Nadas bajo el muelle.El río Ishtar. Aquí el río se ensancha, ya libre de rocas, y corre hacia el este, hacia una llanura.La guarida de la raya vampiro. La sangre se arremolina en el agua alrededor de los restos de una presa.El río Ishtar. El río empieza aquí a bajar de las montañas y sigue su curso hacia el este.El río Ishtar. El río corre de este a oeste entre las colinas.El río Ishtar. El río se calma un poco tras su paso turbulento por las entrañas de la montaña.La bifurcación del río. Las aguas chocan contra una roca y se parten en dos.El río de las Almas Perdidas. El río parece calmarse un poco a medida que la grieta se ensancha y deja de estrangular las aguas.El río de las Almas Perdidas. El río sigue al norte y al sur por un valle que el agua ha ido excavando.El río de las Almas Perdidas. El río baja muy deprisa por esta grieta en la ladera de la montaña, hacia el sur.El río de las Almas Perdidas. El río sigue al norte y al sur por un valle que el agua ha ido excavando.El río de las Almas Perdidas. El río se acelera al bajar en cascada por esta grieta de la montaña, y la corriente te arrastra hacia el sur sin dejarte volver.El río de las Almas Perdidas. El río sigue al norte y al sur por un valle que el agua ha ido excavando.El río de las Almas Perdidas. El río hace aquí un recodo cerrado al pie de una gran montaña y vuelve hacia el norte por un valle.Bajo tierra. El pasadizo sigue al oeste y al este.Bajo tierra. El pasadizo sigue al oeste y al este.Bajo tierra. El pasadizo sigue al oeste y al este.Bajo tierra. El pasadizo sigue al oeste y al este.El cuarto del carcelero. Bajas por la vieja escalera de madera hasta un cuartito que parece una cueva.Un túnel de las mazmorras. Estás en un túnel excavado a pico en la roca, con celdas al norte y al sur.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Un túnel de las mazmorras. Estás en un túnel excavado a pico en la roca, con celdas al norte y al sur.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Un túnel de las mazmorras. Estás en un túnel excavado a pico en la roca, con celdas al norte y al sur.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Un túnel de las mazmorras. Estás en un túnel excavado a pico en la roca, con celdas al norte y al sur.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.Una celda secreta. Esto parece más una guarida que una celda.Una celda. Una celda fría y estrecha, con una sola salida.