El mundo
Miden'nir
Miden'nir era el bosque de los caminos de Thalos, y esos caminos todavía esperan viajeros. En el cruce, el ramal del sur, hacia las ruinas, guarda las cicatrices de la guerra; el del norte busca las minas de Vetaoscura, y el del este bordea las Arenas del Pesar hasta Nueva Thalos.
En la espesura mandan los trasgos. La posada del Leñador echa de menos el bullicio: el posadero vigila de noche y el bardo bebe hasta caerse. Un niño es el único superviviente de una emboscada, huyen unos jinetes oscuros y en un claro ensangrentado rondan guivernos.
Niveles 5 a 15, 52 salas. Se entra desde El bosquecillo de Phandalwyd . Para ir desde el juego: viajar Miden'nir.
Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.
interior ciudad bosque montaña desierto la entrada puerta con llave arriba o abajo sale de la zona lleva a una sala que no cabe en el plano
El plano
Plano de Miden'nir, la planta de la entrada: 52 salas. El camino del este. Vas por el camino del este. El puesto de control. Un puesto de control en el camino del este. El camino del este. Vas por un camino muy transitado que lleva a las tierras del este. El camino del este. Vas por un camino muy transitado, justo al este de un puesto de control muy vigilado. El cruce. Aquí el gran camino del este se cruza con otro más antiguo que unía las minas de Vetaoscura con la ciudad de Thalos, hoy en ruinas. El camino del este. La temperatura sube a medida que te acercas a las Arenas del Pesar, un páramo yermo arrasado por poderes arcanos. El camino arbolado. Paseas por un camino agradable y umbrío. El final del camino. Aquí termina el camino del oeste: más allá, la maleza y los zarzales lo han borrado por completo, aunque al sur una trocha baja entre la maleza al bosque de… Cerca de las Arenas del Pesar. Aquí el desierto le va ganando terreno al camino del este. Las llanuras. Estás en las llanuras, un lugar inmenso y desolado donde el viento aúlla a sus anchas, porque nada salvo tú le corta el paso. El sendero de Miden'nir. Estás en un bosque claro. Cerca de las Arenas del Pesar. El desierto casi se ha tragado el camino. Miden'nir. Estás en un bosque oscuro. Miden'nir. Aquí el bosque es espeso, y el viento sopla entre los árboles y te revuelve el pelo. Ante la posada. Estás en un sendero muy pisado que se abre a un claro. A las afueras de Nueva Thalos. El sol aprieta tanto que parece capaz de fundir una armadura, pero la salvación está cerca: al este se alzan las imponentes puertas de Nueva Thalos, una de las… Al pie de las montañas. Estás al pie de las montañas, demasiado empinadas para seguir al norte o al este. Miden'nir. Los árboles de Miden'nir son frondosos y verdes, y esconden el mal que acecha en este bosque. Un cruce de senderos. Aquí se juntan unos senderos muy pisados que van al norte, al sur y al este. Un sendero estrecho. Un sendero cruza aquí el bosque oscuro de Miden'nir hacia el este y el sur. Al norte de la posada. Estás al norte de la posada. La posada del Leñador. Estás en el salón de la posada del Leñador. Miden'nir. Los árboles de Miden'nir son frondosos y verdes, y esconden el mal que acecha en este bosque. El bosque profundo. Aquí está muy oscuro y el bosque te rodea. Un terreno embarrado. El suelo está muy embarrado y hay charcos por todas partes. El sendero. Estás en un sendero que cruza el bosque de norte a sur. La barra. Aquí venía la gente a disfrutar de la comida, la bebida y la hospitalidad del posadero, pero últimamente solo sirve a los pocos aventureros que logran cruzar… Un rincón tranquilo de la posada. En esta parte del Leñador no parece haber nadie; seguramente es un buen sitio para descansar y lamerte las heridas... La mesa del bardo. Estás en un rincón más oscuro de la posada. Miden'nir. El bosque es oscuro, y al oeste lo es todavía más. Cerca de las montañas. Lo que más destaca aquí son las montañas del este. El sendero oscuro. Los árboles te encierran a ambos lados. El bosque claro. Aquí el bosque es claro y se sigue el sendero sin esfuerzo. El bosque oscuro. Avanzas a pisotones entre la maleza. La carnicería. Un espectáculo espantoso: hay sangre por todas partes, en los troncos y empapando la tierra. El sendero que se pierde. Aquí el sendero se vuelve casi intransitable. El bosque oscuro. Las ramas tapan toda la luz directa del sol, y en esta parte el bosque está bastante oscuro. En lo hondo del bosque de Miden'nir. Aquí hay un hedor nauseabundo, a sangre y a muerte. En lo hondo del bosque de Miden'nir. Las ramas tapan toda la luz directa del sol, y en esta parte el bosque está muy oscuro. Un túnel en las montañas. Las paredes de este túnel las excavaron hace muchos años los trasgos de este bosque. Un túnel en las montañas. Al norte el túnel se ve más claro; seguramente lleva a la salida. Un nicho pequeño. Aquí han excavado un pequeño nicho. Un túnel en las montañas. A medida que te adentras en la montaña, el túnel se estrecha cada vez más hacia el sur, y casi tienes que ir encorvado. El cuartel de los trasgos. El túnel se ensancha en una caverna grande (bueno, grande para un trasgo) donde viven los trasgos de Miden'nir. Al sur de la posada. Estás al sur de la posada. El lugar de la emboscada. Un sendero cubierto de maleza al sur de la posada. Detrás de la posada. Estás detrás de la posada. El rastro de los jinetes. Vas por el rastro de los jinetes. El vertedero. Estás metido hasta las rodillas en la basura. El rastro de los jinetes. Vas por el rastro de los jinetes. El rastro de los jinetes. El rastro de los jinetes sigue al norte y al oeste por este sendero del bosque. Un sendero sin salida. El sendero se acaba de golpe: los árboles se cierran a tu alrededor y no dejan seguir explorando.