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Crisol

El mundo

La torre del guiverno

La torre del guiverno es lo que quedó de un mundo que solo sabía guerrear, y aquí la guerra sigue. En sus murales, gárgolas, minotauros y guivernos luchan contra humanos y enanos. Un camino áspero lleva desde las ruinas de Thalos a sus dos torres, rodeadas por un foso de ranas asesinas.

Dentro, las gárgolas cambian de postura cuando nadie mira. Los minotauros guardan la armería, un guiverno anciano vigila el tesoro de su amo y un espejo da a una ciudad lóbrega. Más allá quedan un puesto de montaraces y la aldea de los centauros.

Niveles 5 a 30, 61 salas. Se entra desde Las ruinas de Thalos. Para ir desde el juego: viajar La torre del guiverno.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La torre del guiverno, la planta de la entrada: 41 salas.El camino del este. Estás en el viejo camino del este.El cruce de las tierras salvajes. Estás en un cruce de caminos que lleva a las tierras salvajes del este y del norte y, por el oeste, a tierras más transitadas.Una senda al norte del cruce. Vas por una senda tosca de norte a sur.Un camino áspero de este a oeste. Vas por un camino muy áspero y comido por la maleza que cruza de este a oeste un terreno abrupto.El puesto de trueque. Estás en un puesto de trueque, justo al sur del cruce, al que vienen montaraces, tramperos y cazadores de toda la zona a comprar, vender e intercambiar…Una senda al sur del bosque. Vas por una senda tosca de norte a sur.Un camino entre las colinas. Aquí el camino pasa entre colinas bajas.La entrada del bosque. Estás a la entrada de un bosque oscuro, casi todo robles negros enormes y abetos altísimos.Un camino por campo abierto. Vas por un camino que cruza un terreno despejado.Una senda en el robledal oscuro. La senda cruza aquí bosquecillos de robles negros muy apretados, algunos de un tamaño enorme.La orilla oeste del foso. Estás en la orilla oeste de un foso que rodea dos torres de más de quince metros de altura.Un cruce en el bosque oscuro. Estás en lo más hondo de un bosque espeso y oscuro de robles enormes.Un camino al norte del foso. Vas por una senda apenas marcada que baja al sur, hacia la orilla oeste del foso, y sube al norte, hacia tres edificios pequeños.El foso del oeste. Estás en medio del foso, al oeste de la torre.Un camino al este del bosque oscuro. Vas por un camino entre robles viejísimos.El camino a la aldea de los centauros. Vas por un camino del bosque que va de este a oeste.Un grupo de edificios. Estás en medio de un grupo de edificios pequeños, uno al norte, otro al este y otro al oeste.El foso del norte. Estás en medio del foso, al norte de la torre.El zaguán de la torre. Estás en un zaguán en el lado oeste del edificio, con el foso al oeste y una gran puerta al este que da al interior.El foso del sur. Estás en medio del foso, al sur de la torre.El lado este del claro de los centauros. Estás en el lado este de un claro.Una habitación vacía. Esta habitación parece vacía del todo, y la única salida a la vista es por donde has venido.La casa de las tortitas. Una salita estrecha y desnuda, de techo de piedra maciza mucho más bajo de lo normal.Un almacén viejo. Has entrado en lo que parece un almacén viejo.El gran vestíbulo. Has entrado en un vestíbulo enorme.Una choza de centauros. Estás dentro de una choza pequeña, el hogar de una familia de centauros.Una choza de centauros. Estás dentro de una choza pequeña, el hogar de una familia de centauros.El lado oeste del claro de los centauros. Estás en el lado oeste del claro que forma el centro de la aldea de los centauros.La base de la torre oeste. Estás en el centro de la base de la torre oeste, una sala enorme con un soporte de antorcha en cada rincón y, sobre cada antorcha, una gárgola de piedra que…Una choza de centauros. Estás dentro de una choza pequeña, el hogar de una familia de centauros.Una choza de centauros. Estás dentro de una choza pequeña, el hogar de una familia de centauros.La entrada de una choza grande. Estás en la entrada de una choza grande.La cocina. Esto debió de ser una cocina.El pasillo mohoso. Recorres un pasillo que huele a moho y une las dos torres de este a oeste.El invernadero. Estás en el invernadero privado de la torre.El fondo de una choza grande. Estás en el fondo de una choza grande.El comedor. Has entrado en un comedor espléndido, dominado por los restos destrozados de una mesa larga.La base de la torre este. Estás en el centro de la base de la torre este, una sala enorme con un soporte de antorcha en cada rincón y, sobre cada antorcha, una gárgola de piedra que…La galería de arte. Estás entre las ruinas de una galería de arte, aunque parece que hace mucho que se robó todo.La sala común. Esto debió de ser la sala común de todos los que vivían en la torre.Las dependencias del servicio. Esto fueron las dependencias del servicio, a juzgar por los enseres pobres y la decoración raída.

1 planta por encima

Plano de La torre del guiverno, 1 planta por encima: 1 sala.La primera escalera. Estás en una escalera de caracol que une el primer y el segundo piso de la torre este.

2 plantas por encima

Plano de La torre del guiverno, 2 plantas por encima: 6 salas.El segundo piso de la torre este. Estás en el centro del segundo piso de la torre este.La sala elegante. Esto fue en otro tiempo una sala elegante, aunque ahora todo está enmohecido.La estancia de la chamana. Has entrado en una estancia ricamente amueblada que, por lo que parece, ¡todavía se usa!La biblioteca. Esta sala parece haber sido una biblioteca.El segundo piso de la torre oeste. Estás en el centro del segundo piso de la torre oeste.En el balcón. Estás en el balcón que da al gran vestíbulo, con una vista magnífica de toda la sala.

3 plantas por encima

Plano de La torre del guiverno, 3 plantas por encima: 1 sala.La escalera de caracol. Estás en una escalera de caracol de veintinueve peldaños que une el segundo y el tercer piso.

4 plantas por encima

Plano de La torre del guiverno, 4 plantas por encima: 5 salas.El tercer piso de la torre oeste. Estás en el centro del tercer piso de la torre oeste.Una negrura impenetrable. Una oscuridad espesa como la tinta lo envuelve todo, tan densa que ni siquiera distingues tus propias manos.La armería. En esta sala, que de algún modo se ha librado del paso del tiempo, hay armeros con armas corrientes bien ordenadas.El tercer piso de la torre este. Estás en el centro del tercer piso de la torre este.Las dependencias de los oficiales. Has entrado en una estancia lujosa pero práctica, decorada al estilo militar.

5 plantas por encima

Plano de La torre del guiverno, 5 plantas por encima: 5 salas.El torreón de la torre este. Estás en el torreón de la torre este.En la pasarela. Estás al aire libre, en una pasarela tendida entre los torreones de las torres este y oeste.El torreón de la torre oeste. Estás en el torreón de la torre oeste y aquí te sientes muy raro.Al otro lado. Estás al aire libre, en una pasarela entre los torreones de las torres este y oeste, pero aquí no hay ninguna entrada a la torre oeste.La cámara. Estás en una cámara pequeña y alfombrada.

1 planta por debajo

Plano de La torre del guiverno, 1 planta por debajo: 2 salas.La guarida del minotauro. Estás en una cámara secreta bajo la habitación vacía.Una bodega grande y lóbrega. Estás en una bodega grande y lóbrega.