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Crisol

El mundo

El Puerto Gris

El Puerto Gris viene de un mundo de mares sin ley, donde se vendían especias y personas, y añoraba olvidar. Lo cubre el Manto Gris, una niebla de confesiones: el Sacerdote de la Verdad Mentirosa escucha, quien confiesa olvida y la bruma se espesa. Cada jirón es una hoja arrancada del Árbol de Sol as Shae.

En los muelles mandan los mercenarios de Acero Negro, los tratantes de esclavos y capitanes piratas de leyenda. Casi todos olvidan pronto. Un pescador viejo, que aún recuerda lo antiguo, quiere recuperar la red que perdió hace años.

Niveles 18 a 35, 20 salas. Se entra desde La puerta de los muelles, a 11 casillas al este de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar El Puerto Gris.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de El Puerto Gris, la planta de la entrada: 15 salas.Entrada Principal a los Muelles. La niebla del Manto Gris, densa y pegajosa, te envuelve al cruzar hacia los muelles.Muelle Secundario. Menos concurrido que el principal, este muelle cruje bajo el peso de la niebla, que es aquí aún más espesa.Muelle Principal. Este es el corazón palpitante del puerto, un enjambre de actividad donde la única ley es la del acero.Puesto de Observación. Una pequeña cabaña sobre pilotes sobresale del muelle.Barco Desguazado. Los restos de un antiguo velero, hundido a medias en el fango, sirven de refugio improvisado.Muelle Pesquero. Este muelle exhala un hedor abrumador a pescado y algas.Muelle de Carga. Grandes fardos y barriles se apilan de forma precaria bajo la atenta y brutal supervisión de mercenarios armados con acero negro.Cala Escondida. Más allá del muelle pesquero, esta cala está oculta por formaciones rocosas.Cubierta del 'Viento Gris'. Este barco mercante muestra signos de largos viajes a ultramar.Barcaza de Esclavos (cubierta). Esta barcaza utilitaria y sucia está diseñada para la eficiencia del tráfico humano.Bodega Portuaria. Oscura y húmeda, esta bodega subterránea es un laberinto excavado bajo el muelle.Cubierta del 'Kraken Negro'. Subir a la cubierta de este galeón es adentrarse en el nido de una bestia.Grúa Oxidada. Una grúa de metal corroído y madera se alza como un esqueleto gigantesco sobre las aguas.Camarote del Capitán. Aunque pequeño, este camarote irradia una autoridad sobria.Almacén de Contrabando. Escondido tras una puerta disimulada, este almacén está repleto de bienes robados: joyas de templos lejanos, armas exóticas y especias prohibidas.

1 planta por encima

Plano de El Puerto Gris, 1 planta por encima: 1 sala.Atalaya del Puerto. Desde esta precaria estructura de vigilancia, se obtiene una vista panorámica y brumosa de todo el Puerto Gris.

1 planta por debajo

Plano de El Puerto Gris, 1 planta por debajo: 4 salas.Escalera hacia el Agua. Una escalera de madera resbaladiza desciende a las aguas plomizas bajo el muelle principal.Bajo los Muelles. En la oscuridad bajo los muelles, el mundo es un entramado de pilares empapados y barro pegajoso.Bodega del 'Viento Gris'. El aire aquí es denso y rancio.Pañol de Esclavos. El aire es denso, cálido y opresivo.