Saltar al contenido
Crisol

El mundo

El Plano del Orden

El Plano del Orden viene de un mundo que solo quería que cada cosa estuviera en su sitio, y lo consiguió: aquí hace tanto frío como calor, hay tanta luz como sombra, y el suelo, liso y sin accidentes, no se acaba ni al este ni al oeste.

En la Torre del Orden todo se cuenta por números. Autómatas de muchos brazos recorren los pasillos, y cada virrey despacha en su cámara sin que le gusten las visitas. Al fondo, sobre un estanque de energía, espera el Primero, con una mano de luz y otra de oscuridad.

Niveles 30 a 35, 53 salas. Se entra desde La cuesta de la atalaya, a 8 casillas al sur de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar El Plano del Orden.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

Plano de El Plano del Orden, la planta de la entrada: 53 salas.La entrada del Plano del Orden. Estás ante la entrada de un plano de equilibrio y orden absolutos: hace tanto frío como calor, hay tanta luz como oscuridad, y está hecho a partes iguales de…El Plano del Orden. Recorres el Plano del Orden, un suelo liso y sin accidentes que se pierde de vista.El Plano del Orden. Estás en un tramo occidental del plano.Un cambio de dirección. Aquí el plano te lleva hacia el norte, y también sigue al oeste.Un cambio de dirección. Aquí el plano va hacia el norte y gira hacia el este.Un tramo de norte a sur. El plano sigue al norte y al sur.Un tramo de norte a sur. El plano sigue al norte y al sur.Ante la puerta de la Torre del Orden. Estás en el plano, ante una puerta enorme al oeste.Ante la puerta de la Torre del Orden. El plano sigue al norte y al sur, y al este hay una puerta enorme.Un tramo de norte a sur. El plano sigue al norte y al sur.Un pasillo de la Torre del Orden. Un pasillo de la Torre del Orden, iluminado sin que se vea de dónde sale la luz.Un tramo de norte a sur. El plano sigue al norte y al sur.En la Torre del Orden. Al entrar en la torre hay luz suficiente para ver, aunque no se ve de dónde sale.Un cambio de dirección. El plano gira del sur hacia el oeste.Un pasillo de la Torre del Orden. Un pasillo de la Torre del Orden, iluminado sin que se vea de dónde sale la luz.Un cambio de dirección. Aquí el plano gira del sur hacia el este.Un tramo de este a oeste. Hay salidas al este y al oeste.Un tramo de este a oeste. Hay salidas al este y al oeste.Una puerta grande en el pasillo. El pasillo va de este a oeste, con una puerta grande al sur.Un cruce de pasillos. Estás en un cruce, con salidas al este y al sur.Un cruce en el pasillo. Aquí salen pasillos en las cuatro direcciones.Un pasillo de la Torre del Orden. Un pasillo de la Torre del Orden, iluminado sin que se vea de dónde sale la luz.Un cruce en la Torre del Orden. Estás en un cruce: el pasillo sigue de este a oeste, y un pasillo ancho sale al norte.Un pasillo ancho de norte a sur. Estás en un pasillo con salidas al norte y al sur.El despacho de un Quinto. Has dado con el despacho de un paje del Primero.La guarida de un Tercero. Quizá venir aquí no ha sido tan buena idea: te sientes muy mal recibido.Un pasillo. Estás en un pasillo bien iluminado.Un pasillo. Estás en un pasillo desde el que puedes ir en cualquier dirección.La guarida del Primero. Una sala grande con un estanque inmenso de lo que parece energía pura en el centro.La cámara del Octavo. Una sala pequeña, con pocos muebles, que te deja una sensación de miedo.El final del pasillo. Has llegado al final de un largo pasillo de este a oeste.La cámara del Noveno. Has entrado en la cámara de los guardianes principales de la ley y el orden.Una sala pequeña. Estás en una sala pequeña y estrecha.Una sala estrecha. Estás en una sala pequeña y abarrotada.Un cruce en el pasillo. Hay salidas en las cuatro direcciones.La guarida de un Tercero. Estás en la guarida de un Tercero.La guarida de un Tercero. Puede que entrar aquí haya sido un error terrible.La guarida de un Tercero. Puede que entrar aquí haya sido un error terrible.La cámara de un Sexto. Has entrado en la cámara de un Sexto.La cámara del Segundo. Una sala grande como una caverna: es el dormitorio del Tercer Segundo, virrey del Primero.La cámara de un Sexto. Has entrado en una sala donde no eres precisamente bien recibido.Una sala grande. Has entrado en una sala donde no te quieren.Una sala. Has entrado en una sala donde está claro que hubo una mudanza con prisas.La cámara del Primer Segundo. Has molestado el descanso del Primer Segundo, virrey del Primero.Un túnel de norte a sur. Estás en un pasillo con salidas solo al norte y al sur.Un callejón sin salida. Estás en un callejón sin salida: la única salida parece ser al oeste.Un callejón sin salida. Parece un callejón sin salida.El despacho del Octavo. Estás en una sala pequeña; la única salida es al sur.Una sala pequeña. La única salida es al norte.Un pasillo. Hay salidas en las cuatro direcciones.La guarida de un Sexto. La sala está hecha un desastre: hay cosas tiradas por todas partes, convertidas en montones de chatarra sin valor.El despacho de un Segundo. Estás en el despacho de uno de los virreyes del Plano del Orden.El despacho de un Sexto. En el centro hay una mesa improvisada.