Saltar al contenido
Crisol

El mundo

La fortaleza de Mahn-Tor

Mahn-Tor es la ciudad de un pueblo de minotauros que vivió en un mundo helado, buscando siempre un sitio caliente. El camino hasta ella llegó a la colada con todas sus cicatrices: un bosque oscuro que huele a muerte, un cruce sembrado de armaduras rotas y la orilla del Mar de Sangre.

Antes hay una aldea de ogros y un páramo de yetis y gusanos de hielo. Tras unas puertas de hielo, la ciudad reúne a un maestro para cada oficio, del paladín al ladrón. Mahn-Tor gobierna desde un trono de oro.

Niveles 5 a 35, 100 salas. Se entra desde La espesura de las zarzas, a 9 casillas al este de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La fortaleza de Mahn-Tor.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La fortaleza de Mahn-Tor, la planta de la entrada: 45 salas.El bosque oscuro. Viajas por un bosque tan oscuro como la noche: los árboles tapan toda la luz y todo el viento.El bosque oscuro. Avanzas con cansancio por la oscuridad del bosque.Un cruce en el bosque. El camino del bosque se divide aquí en tres: unas sendas van al este, al norte y al sur.En la espesura. Vas por una senda estrecha que cruza un bosque oscuro.El linde del bosque y las colinas. Estás en el linde de un bosque oscuro.La senda del bosque oscuro. Sigues entre oscuridad y tristeza.El camino pedregoso. El camino aquí es muy pedregoso y traicionero: cuesta avanzar y resbalas a menudo.La senda pantanosa. Esta senda húmeda parece llevar a una ciénaga profunda y oscura.Una curva del camino. El camino del bosque gira aquí hacia el norte y el oeste.El camino pedregoso. El camino serpentea entre colinas bajas y pedregosas.La senda pantanosa. Pisas con cuidado una senda húmeda y pantanosa, rodeada de pozas de arenas movedizas y vegetación podrida.El cruce sangriento. Un cruce pequeño, con caminos al este, al oeste y al sur.La senda pantanosa. Te abres paso por la ciénaga traicionera.La ladera pedregosa. Trepas por una ladera pedregosa; las piedras sueltas y los pedruscos ruedan ladera abajo mientras avanzas.La curva de la senda pantanosa. Llegas a un recodo de la senda.En terreno llano. Estás al borde de unas estribaciones empinadas.Ante el árbol enorme. Entras en un gran círculo de pedruscos.Las estribaciones peladas. Unas estribaciones salpicadas de matorrales raquíticos y árboles castigados por el tiempo.La senda pantanosa. Pisas con cuidado el agua turbia y el fango de la senda.Ante la cueva oscura. Estás justo delante de una cueva enorme y oscura.Las colinas sobre la costa. Estás en un tramo pelado de colinas sobre una costa rocosa.En las estribaciones. Unas estribaciones yermas: mires donde mires, solo hay plantas muertas y pedruscos.Perdido en la niebla. Avanzas a trompicones por la ciénaga, que parece haberte tragado sin dejarte salir: la niebla es tu carcelera.Dentro de la cueva horrible. El hedor es insoportable: casi no puedes respirar al entrar.Las colinas sobre la costa. Estás en una cima rocosa sobre una costa abrupta.Las colinas sobre la costa. Desde el borde de las estribaciones se ve abajo una costa rocosa, y al sur parece extenderse un océano inmenso.Perdido en la niebla. Vagas perdido sin remedio.Perdido en la niebla. Estás en una zona de niebla espesa que gira a tu alrededor como burlándose, retándote a escapar.Perdido en la niebla. Vagas entre la niebla espesa, que gira a tu alrededor y hace difícil respirar.Perdido en la niebla. Intentas ver a través de la niebla...Perdido en la niebla. Vagas perdido durante lo que parece una eternidad.Perdido en la niebla. Vagas perdido sin remedio entre la niebla arremolinada.El camino firme. De la ciénaga brumosa sale un camino firme que va al norte, hacia lo que parece una zona de bosque.Un camino entre árboles. El camino va al norte por un bosque espeso, con matorrales altos y maleza a ambos lados.Ante la puerta de la aldea de los ogros. Estás delante de dos puertas enormes y toscas de madera, abiertas de par en par.Dentro de las puertas. Estás justo al norte de las puertas de la aldea.El foso de fuego ante la cabaña grande. Estás al borde de un foso de fuego enorme; el calor de las brasas te hace sudar.Entre las chozas toscas. Recorres la aldea tosca, rodeado de chozas pequeñas de madera y paja; de vez en cuando se oyen gruñidos dentro.Entre las chozas toscas. Caminas entre las chozas de la aldea de los ogros, que parece arrancada del corazón mismo del bosque.La entrada de la cabaña grande. Estás en el vestíbulo de una cabaña grande, con pieles y otros trofeos colgados en las paredes.El vertedero de la aldea. El olor te tumba.El lugar de reunión. Parece el claro donde se reúnen los ogros.En el acantilado. Vas agarrado a la pared del acantilado.La sala del trono. Una sala del trono grande y decorada toscamente.La estancia del jefe. Parecen las habitaciones privadas del jefe de los ogros.

1 planta por encima

Plano de La fortaleza de Mahn-Tor, 1 planta por encima: 38 salas.Ante las puertas de Mahn-Tor. Estás al borde de un acantilado alto.Tras las puertas de Mahn-Tor. Estás justo al otro lado de las puertas de la ciudad de Mahn-Tor, que se extiende ante ti.Las calles de Mahn-Tor. Avanzas a duras penas por las calles heladas de Mahn-Tor.La plaza de Mahn-Tor. Parece la plaza mayor de Mahn-Tor.Las calles de Mahn-Tor. Caminas entre tiendas y casas cubiertas de hielo y nieve.Las calles de Mahn-Tor. Caminas entre las tiendas y casas pequeñas de Mahn-Tor.La tienda de equipo de Mahn-Tor. Una tienda de equipo tosca, llena de estantes con toda clase de cosas útiles para aventureros.Las calles de Mahn-Tor. Avanzas a duras penas por las calles nevadas, de adoquín y muy resbaladizas.El camino a la fortaleza de Mahn-Tor. Subes por un camino rocoso y empinado que trepa por una cuesta muy pronunciada hacia el este, donde, al final, se ve una fortaleza enorme.El almacén de Mahn-Tor. Entras en una tienda pequeña, oscura y fría, con estanterías viejas y vacías en las paredes; la nieve entra y barre el suelo de piedra sucio.La posada del Cuerno Roto. Entras en una taberna caldeada, iluminada sobre todo por dos chimeneas enormes, una a cada lado.Ante la fortaleza de Mahn-Tor. Estás ante una fortaleza enorme tallada en la ladera de la montaña.Una caseta de guardia. Entras en una caseta de guardia pequeña, iluminada y caldeada por una chimenea enorme.La entrada de la fortaleza de Mahn-Tor. Estás en el vestíbulo de la gran fortaleza.Una caseta de guardia. Entras en una caseta de guardia pequeña pero caldeada.El salón. Estás en un salón enorme, con grandes tapices en las paredes y estatuas enormes de todo tipo repartidas por la sala.El gran salón. Estás en el salón principal de la fortaleza de Mahn-Tor, inmenso: el suelo es una extensión de mármol que reluce a la luz de las antorchas de las paredes.Ante el trono. Estás ante el trono de Mahn-Tor, de oro y tan enorme que ocupa casi toda la pared y se alza muy por encima del suelo.El gran salón. Estás en el gran salón de la fortaleza.El pasillo secreto. Un pasillo pequeño iluminado con antorchas, que va de este a oeste.El gran salón. Estás en un gran salón iluminado con antorchas enormes cuya luz brilla en el suelo de mármol.El puesto de guardia. Aquí el pasillo se ha convertido en una especie de puesto de guardia, que sería muy fácil de defender en caso de apuro: está claro que más allá hay algo…La entrada de los aposentos reales. Estás en la entrada de los aposentos reales de la fortaleza.El pasillo guardado. Recorres un pasillo silencioso iluminado con antorchas, tallado en la roca viva, con filas de puertas de colores a ambos lados.La sala de estar principal. Una sala decorada con muebles recios de piedra, tallados y dorados, iluminada con velas grandes.El harén. Parece el harén de la fortaleza: montones de pieles y camas por todas partes, luz tenue y mucho calor.El santuario de Sumaron. Entras en una especie de templo: hay un altar pequeño y reliquias de muchas religiones por todas partes.El pasillo guardado. Recorres un pasillo silencioso iluminado con antorchas, tallado en la roca viva, con filas de puertas de colores a ambos lados.La sala de entrenamiento de Gorak. Una sala llena de armas y armaduras de todo tipo, con restos de dianas viejas y muñecos de práctica por todas partes.El dormitorio principal. Parece el dormitorio principal: una cama enorme lo llena casi todo, con montones de pieles y otros adornos lujosos.El estudio arcano de Amyrok. Una sala llena de estantes con componentes de hechizos de todo tipo; el centro lo ocupa un pentagrama enorme y todo huele a humo e incienso.El pasillo guardado. Recorres un pasillo silencioso; las paredes de piedra rezuman humedad.El estudio oscuro de Darkoth. Una sala oscura que apesta a muerte y a maldad, llena de símbolos arcanos, con un altar pequeño del que chorrea sangre.La humilde morada de Nasturn. Una sala llena de cosas de la naturaleza: árboles y plantas cultivados a mano con mimo en macetas grandes, como un jardín bajo techo.El final del pasillo guardado. Estás al final del pasillo, con las puertas de colores alineadas hacia el norte.El santuario de Tyrgoth. La sala está llena de imágenes de los dioses del bien, y los muebles y adornos blancos le dan un aire sagrado: aquí vive alguien de una bondad suprema.La morada lúgubre de Dorgar. Una sala sucia y desordenada, con cachivaches de todo tipo tirados por todas partes: aquí vive algún acaparador.La sala verde de Belrak. Todo en esta sala es verde: los muebles y todo lo demás tienen el color de la naturaleza, y huele a pino y a bosque.

1 planta por debajo

Plano de La fortaleza de Mahn-Tor, 1 planta por debajo: 17 salas.La costa rocosa. Estás en una costa rocosa junto a un mar inmenso.La costa rocosa. Estás al pie de unas colinas rocosas, donde se juntan con una costa de rocas.La costa rocosa. Estás al pie de las colinas rocosas.El portal del Mar de Sangre. Estás sobre un altar pequeño, como un pedestal, construido en la orilla.La orilla del mar. Caminas por la orilla.La orilla del mar. Caminas por la orilla.Flotando en luz azul. Pareces flotar en un azul sin peso: das volteretas hasta que por fin consigues enderezarte.El templo del glaciar. Un templo pequeño, hecho todo de hielo, con las paredes escarchadas y opacas.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El páramo helado. Vagas por el páramo helado.El borde del páramo helado. Estás al pie de un acantilado rocoso muy empinado.