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Crisol

El mundo

La Fortaleza de Lilith

La Fortaleza de Lilith viene de un mundo de abismos donde la Reina del Abismo coleccionaba almas, y lo que añora es tener a alguien a quien someter. Se llega vadeando un lago envuelto en niebla, entre juncos podridos y árboles cubiertos de hongos, hasta una verja oxidada con huesos en las ramas.

Un caballero oscuro guarda la puerta y prefiere avisar antes que pelear. Dentro hay brujas del Caos, minotauros de acero negro, siervas que ofrecen descanso con colmillos y la montura de su señora, que duerme. Al fondo, Lilith espera a quien haya llegado demasiado lejos.

Niveles 40 a 50, 56 salas. Se entra desde La vega de la niebla baja, a 15 casillas al suroeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La Fortaleza de Lilith.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La Fortaleza de Lilith, la planta de la entrada: 35 salas.La orilla de la senda. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.El centro del lago. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.El tocón de las setas. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.Los juncos podridos. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.El remanso de la espuma. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.El sauce ahogado. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.La sombra de la fortaleza. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.Los huesos en las ramas. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.La poza del agujero. Vadeas un lago turbio envuelto en niebla, con el agua helada hasta el pecho, y algo se desliza bajo la espuma muy cerca de ti.La verja oxidada. Del agua turbia surge un islote de barro y, sobre él, una mole de piedra con una verja de hierro oxidado que da paso, al oeste, a la fortaleza.El pasillo del verdín. Es un pasillo estrecho de piedra húmeda y viscosa que te encoge el ánimo.El cruce de los empalados. Aquí acaba el pasillo húmedo, en un cruce marcado por cadáveres podridos empalados en estacas contra las paredes.El pasillo de las dos puertas. El pasillo acaba ante dos puertas, una en la pared norte y otra en la este.Los ríos de sangre. Las paredes de este tramo de pasillo están pintadas con tal maña que parecen ríos de sangre que corren a borbotones, como por dentro de una vena gigantesca e…El pasaje del silencio. En este pasaje no se oye nada, ni siquiera tus botas sobre la piedra húmeda: es como si algo ahogara todo sonido, y no sabes con qué fin.La cámara de los conjuros. Esta cámara pequeña apesta a brujería: las sombras bailan a la luz de unas urnas de barro que arden en cada rincón, y un olor acre y penetrante te irrita la…El almacén de los barriles. Este almacén está lleno hasta el techo de barriles polvorientos, cinchados con hierro y marcados con el sello de Puerto Gris.Las puertas de platino y ónice. Al oeste se alzan las puertas de la corte de Lilith, y al llegar ante ellas el latido estalla y se detiene de golpe.Los pasos sin eco. Avanzas por estos pasillos mudos y, sin darte cuenta, cada paso te tensa más.El umbral de la corte infernal. Entras en la corte de Lilith por su extremo oriental, donde las recién llegadas ensayan la reverencia bajo estandartes de colores vivos.El pozo bajo el suelo. El pasillo muere aquí, en un callejón sin salida con el suelo encharcado de agua sucia, y el hedor sube de algún sitio bajo tus pies.La corte de los estandartes. La corte de Lilith es un derroche de color impropio de una señora de los no muertos, y unos minotauros corpulentos no pierden de vista a nadie.La corte del pequeño cartel. La corte de Lilith es un derroche de color impropio de una señora de los no muertos, y unos minotauros corpulentos no pierden de vista a nadie.La corte ante el portón. La corte de Lilith es un derroche de color impropio de una señora de los no muertos, y unos minotauros corpulentos rondan entre los invitados sin perder de…La corte de los cuchicheos. La corte de Lilith es un derroche de color impropio de una señora de los no muertos, y unos minotauros corpulentos no pierden de vista a nadie.La corte de las copas. La corte de Lilith es un derroche de color impropio de una señora de los no muertos, y unos minotauros corpulentos no pierden de vista a nadie.El portón de las almas. Vistas de cerca, las puertas de metal que divisabas desde la corte son una masa movediza y reluciente: las almas de cuantos han muerto entre estos muros.El abismo que bosteza. Haciendo acopio de valor, cruzas el portón de almas hacia el salón del trono de Lilith, y de pronto el suelo desaparece bajo tus pies.Las letrinas de la guarnición. Son las letrinas de la fortaleza, una cámara inmunda con un agujero en el suelo que baja serpenteando hasta las cloacas.El pasillo del hedor. En este tramo de pasillo flota un hedor casi insoportable, de los que tumban a cualquiera, y parece salir de detrás de una puerta al norte.El portón de los pinchos. El pasaje acaba ante un portón de roble reforzado con hierro y erizado de pinchos afilados para que nadie intente echarlo abajo.Los barracones de los trolls. Son los barracones de los trolls, los soldados favoritos de Lilith: no discuten las órdenes como los minotauros ni se arredran ante el número como ogros y…El dormitorio norte de los trolls. Es un dormitorio de trolls.El dormitorio sur de los trolls. Es un dormitorio de trolls.La escalera del sargento. Unos escalones de piedra grasientos suben, arriba, al siguiente nivel de la fortaleza, y los guarda un troll enorme y singularmente feo, con armas aún más…

1 planta por encima

Plano de La Fortaleza de Lilith, 1 planta por encima: 2 salas.La gran sala de los retratos. Es una sala gigantesca y mal iluminada que se extiende hacia el oeste, con un suelo que resbala: al mirar abajo ves que está cubierto de sangre.El fondo de la gran sala. Muerte.

1 planta por debajo

Plano de La Fortaleza de Lilith, 1 planta por debajo: 8 salas.La caída por el pozo. Caes por un pozo oscuro, y lo primero que te dice que has dejado atrás el silencio es tu propio grito de sorpresa y de miedo.El pozo de las paredes viscosas. Sales disparado de la tubería entre gritos y caes en un pozo de agua sucia que te llega a la cintura; el golpe te deja magullado de pies a cabeza.La grieta bajo el lago. Es una grieta de la roca bajo el lago donde se asienta la fortaleza, que el agua ha ido ensanchando durante siglos hasta abrir este agujero por el que podrían…El cubo de las sobras. Es un rincón inmundo junto a la cocina, donde los desperdicios se tiran a un gran recipiente de hierro que tienes a los pies; a juzgar por la costra gruesa del…El conducto viscoso. Reptas por un conducto estrecho y viscoso: el desagüe de las letrinas.La cocina de Helf'ga. Es una cocina grasienta, con encimeras empapadas de sangre y cubiertas de montones de tripas apestosas, y el hedor te golpea de lleno.La despensa de los aventureros. En esta despensa se guarda la «comida» de la guarnición de la fortaleza, y casi todo lleva aquí mucho más tiempo del recomendable: el olor es casi tan malo…Ante la puerta de la cocina. Tras una puerta astillada, al este, se oye el golpe de las cuchillas que desgarran carne y parten hueso: ahí debe de estar lo que en este agujero infernal pasa…

2 plantas por debajo

Plano de La Fortaleza de Lilith, 2 plantas por debajo: 11 salas.El foso de los cocodrilos. Es un foso de agua negra y fétida que te llega al cuello, y a tu alrededor algo se mueve: cuerpos escamosos te rozan una y otra vez.El túnel de la reja. Es un túnel de cloaca angosto, de apenas un metro de ancho, inundado de agua inmunda hasta el pecho; solo se pasa de uno en uno.El cruce de las sanguijuelas. Sales del túnel estrecho con un borbotón de agua a una cloaca enorme que corre de norte a sur, llena hasta el pecho de un fango inmundo donde algo blando y…La cloaca hedionda. Montones de desperdicios flotan a tu lado en esta cloaca de agua espesa, arrastrados por una corriente que se agita más adelante, y tú avanzas a duras penas…El cruce del túnel hundido. En este recodo de la cloaca, con el fango hasta el pecho, un túnel estrecho baja en pendiente hacia el suroeste y se hunde bajo el agua hacia un destino que no…El chorro del lago. Aquí acaba la cloaca, bajo un chorro atronador que cae desde arriba, del lago, golpea la inmundicia y la empuja por unas rejillas ocultas en el fondo.El mar de fango. La isla de basura está más lejos de lo que creías, y cada paso por este cenagal, con el fango hasta el pecho, amenaza con tragarte; en estas aguas que pudren…El túnel sumergido. Este túnel estrecho está inundado casi hasta el techo, y tienes que avanzar a pie por un suelo muy resbaladizo, cubierto de toda clase de limo.La isla de basura. Una isla de basura podrida se alza aquí en medio de las cloacas, y por fin notas suelo bajo los pies: con enorme alivio, sales a trompicones a este montón de…El tobogán de fango. Pierdes pie en el fango y, antes de poder agarrarte a nada, resbalas de espaldas por el túnel, convertido en un tobogán de inmundicia que te arrastra cada vez…El callejón de la inmundicia. La cloaca acaba aquí, en un callejón sin salida con la inmundicia hasta la cintura, que cae por un conducto estrecho abierto en el techo.