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Crisol

El mundo

Las cavernas de hondura

Las cavernas de Hondura son la veta de una montaña que se tragaba a quien entraba, y lo que añora es que alguien vuelva a encender sus antorchas. Siguen en las grietas, apagadas desde hace siglos, junto a una charca negra que no refleja nada.

Por las galerías se encorvan trolls de las cavernas, las arañas gigantes esperan quietas y los lagartos ciegos prueban el aire. Un minero perdido murmura a oscuras. En el corazón de la montaña se enrosca la Sierpe Honda, más vieja que la piedra, y debajo de ella algo devuelve los ruidos.

Niveles 30 a 40, 40 salas. Se entra desde Las lomas de los pastores, a 11 casillas al suroeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar Las cavernas de hondura.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de Las cavernas de hondura, la planta de la entrada: 33 salas.La entrada. Antorchas viejas, apagadas hace mucho, están encajadas en las grietas.Una galeria ancha. Las estalactitas cuelgan como dientes de la oscuridad de arriba.Una galeria ancha. El eco de tus pasos vuelve mal.Una galeria ancha. Las estalactitas cuelgan como dientes de la oscuridad de arriba.Una cámara baja. Un musgo fosforescente da una luz débil y enferma.Una cámara baja. El aire huele a azufre y a tierra removida.Una cámara baja. El agua gotea del techo sobre un suelo de piedra rota.Una cámara baja. El aire huele a azufre y a tierra removida.Un pasadizo estrecho. La roca está tibia al tacto.Una cámara baja. El agua gotea del techo sobre un suelo de piedra rota.Un pasadizo estrecho. La roca está tibia al tacto.Una cámara baja. Algo ha arañado las paredes a la altura del pecho de un hombre.Un pasadizo estrecho. Hay que ponerse de lado para pasar.Un pasadizo estrecho. La roca está tibia al tacto.Una galeria ancha. Antorchas viejas, apagadas hace mucho, están encajadas en las grietas.Un pasadizo estrecho. Hay que ponerse de lado para pasar.Una cámara baja. Algo ha arañado las paredes a la altura del pecho de un hombre.Una cámara baja. El aire huele a azufre y a tierra removida.Una galeria ancha. El eco de tus pasos vuelve mal.Un pasadizo estrecho. Hay que ponerse de lado para pasar.Un pasadizo estrecho. Hay que ponerse de lado para pasar.Una galeria ancha. El eco de tus pasos vuelve mal.Una galeria ancha. Las estalactitas cuelgan como dientes de la oscuridad de arriba.Un pasadizo estrecho. La roca está tibia al tacto.Una cámara baja. El agua gotea del techo sobre un suelo de piedra rota.Un pasadizo estrecho. Una corriente fría llega de algún sitio más adelante.Un pasadizo estrecho. Los huesos crujen bajo los pies.Una galeria ancha. Antorchas viejas, apagadas hace mucho, están encajadas en las grietas.Una galeria ancha. El eco de tus pasos vuelve mal.Una cámara baja. Un musgo fosforescente da una luz débil y enferma.Una cámara baja. Un musgo fosforescente da una luz débil y enferma.Una galeria ancha. Las estalactitas cuelgan como dientes de la oscuridad de arriba.El corazón de las Cavernas de Hondura. Los huesos crujen bajo los pies.

1 planta por encima

Plano de Las cavernas de hondura, 1 planta por encima: 2 salas.Una cámara baja. Un musgo fosforescente da una luz débil y enferma.Un pasadizo estrecho. Una corriente fría llega de algún sitio más adelante.

1 planta por debajo

Plano de Las cavernas de hondura, 1 planta por debajo: 4 salas.Un pasadizo estrecho. La roca está tibia al tacto.Un pasadizo estrecho. Hay que ponerse de lado para pasar.Una cámara baja. El agua gotea del techo sobre un suelo de piedra rota.Una galeria ancha. Una charca negra ocupa el centro y no refleja nada.

2 plantas por debajo

Plano de Las cavernas de hondura, 2 plantas por debajo: 1 sala.Una cámara baja. El agua gotea del techo sobre un suelo de piedra rota.