El mundo
La Torre de la Hechicería
La Torre de la Hechicería viene de un mundo donde la magia se aprendía en aulas, como cualquier oficio. Llegó a la colada entera, escondida tras la arboleda de las sombras, y en su capilla aún hay un altar de oro para una diosa de la magia que ya no contesta.
Dentro hay taberna, tienda y celdas, aprendices que se duermen, profesores irritables y gólems de todas las materias. Cada escuela tiene su maestro, del Alquimista Loco al Nigromante. En lo alto, la Gran Maestra acaricia a su familiar desde un trono de esmeralda.
Niveles 10 a 30, 182 salas. Se entra desde El robledal de los robles viejos, a 8 casillas al este de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La Torre de la Hechicería.
Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.
interior bosque la entrada puerta con llave arriba o abajo sale de la zona lleva a una sala que no cabe en el plano
El plano
La planta de la entrada Plano de La Torre de la Hechicería, la planta de la entrada: 30 salas. La entrada de la arboleda de las sombras. Ante ti se extiende la arboleda de las sombras: entre la sombra espesa solo se ven unos árboles grises gigantescos. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. La arboleda de las sombras. Estás dentro de la arboleda de las sombras. Un claro pequeño. Estás en un claro pequeño de la arboleda de las sombras. La entrada de la Torre de la Hechicería. Has llegado a la entrada de la Torre de la Hechicería, que se alza a una altura increíble y parece perderse en las nubes de tormenta. Dentro de la Torre de la Hechicería. Estás dentro de la Torre de la Hechicería, y es asombroso: desde aquí se ve que, de algún modo, la torre es mucho más grande por dentro que por fuera. La sala común. Estás en la sala común. El pasillo. Estás en un pasillo largo, bastante corriente, que sigue al este y vuelve al oeste. El comedor. Estás en el comedor de los estudiantes de magia. Un pasillo oscuro. Estás en un pasillo oscuro que, a todas luces, los habitantes de la torre casi no usan: el suelo está cubierto de polvo. La taberna de los magos. Estás en la taberna de los magos. La tienda de magia. Estás en la tienda de magia de la Torre. El pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. La cocina. Estás en una cocina pequeña con todos los utensilios habituales y alguno no tan habitual: contra una pared hay un horno negro enorme de casi cuatro metros de… Un trastero. Estás en un trastero pequeño, con trastos variados amontonados en estantes o apoyados en las paredes. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo. Un cuarto de escobas. Estás en un cuarto de escobas oscuro, con muchas escobas de paja y otros útiles de limpieza que parecen sin usar (¿se habrá despedido la criada?). Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un cuarto de invitados. Estás en un cuarto de invitados pequeño, con un catre en un rincón y un espejo polvoriento en la pared; por lo demás, está bastante vacío y sin usar. La cámara de los guardianes. Estás en la cámara de los guardianes de la torre, con pocos muebles, aunque sus extraños ocupantes no parecen necesitarlos: aquí y allá revolotea un par de… Un pasillo. Estás en un pasillo largo que viene del sur. Un cuarto de invitados. Estás en un dormitorio de aspecto cómodo, iluminado por un pequeño globo de energía mágica que flota en el aire. El cuarto quemado. Parece que esto fue un cuarto de invitados.
1 planta por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 1 planta por encima: 29 salas. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que sigue al oeste. El dormitorio de los aprendices. Estás en el dormitorio de los aprendices de magia. Un rincón sin salida. Estás en un pequeño rincón sin salida. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El dormitorio de los aprendices. Estás en el dormitorio de los aprendices de magia. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El taller de los aprendices. Estás en un taller pequeño, con útiles de escritura y pergaminos tirados por unas cuantas mesas. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo. El pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un aula. Estás en un aula grande llena de estudiantes del arte con cara de aburrimiento. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un aula vacía. Estás en un aula vacía. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo. Un aula vacía. Estás en un aula que parece vacía. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El anfiteatro. Estás en un anfiteatro pequeño: filas de butacas cómodas rodean un estrado grande, y tus pasos resuenan muchísimo. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. La sala de entrenamiento. Estás en una sala de entrenamiento grande, llena de maniquíes marcados de mil batallas y de otros artilugios para practicar la lucha. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo. Una sala de duelos. Estás en una sala grande para los duelos arcanos. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. La sala de los profesores. Estás en una sala grande y cómoda donde descansan los profesores de hechizos que no tienen clase. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un dormitorio. Estás en un dormitorio grande y lujoso: su dueño debe de ser alguien importante entre los magos de aquí. El estudio. Estás en un estudio pequeño y bien cuidado, con tomos antiguos en los estantes y una mesa enorme en el centro con mapas sujetos con pesos. Al pie de la escalera. Estás al final de un pasillo largo.
2 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 2 plantas por encima: 29 salas. En lo alto de la escalera. Estás en lo alto de una escalera. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un despacho pequeño. Estás en un despacho pequeño que parece el estudio de un calígrafo, con plumas, tinteros y pergaminos por todas las mesas. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El taller del escriba mayor. Estás en el taller del escriba mayor de la torre. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un trastero. Estás en un trastero pequeño y oscuro. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo largo. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un almacén. Estás en un almacén grande, con cajones de menas, minerales y otros materiales raros, y montones bien apilados de metales preciosos. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Una sala muy caliente. Estás en una sala muy caliente. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo de un pasillo largo. La cámara del maestro encantador. Has entrado en la cámara del maestro encantador. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un laboratorio. Estás en un laboratorio pequeño. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El taller del alquimista loco. Estás en el taller del Alquimista Loco. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo de un pasillo largo. La cámara del pentagrama. Estás en una sala grande con una estrella de cinco puntas grabada en el suelo. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Dentro del campo de energía. Al entrar en el campo de energía se te revuelve el estómago. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Una sala vacía. Estás en una sala vacía, tranquila y cómoda: parece un buen sitio para descansar. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. La cámara del maestro de los encantamientos. Estás en las estancias del maestro de los encantamientos de la torre. Los corrales. Estás en los corrales, con muchos animales enjaulados que parecen desgraciados.
3 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 3 plantas por encima: 2 salas. Aquí está muy oscuro.... Aquí está muy oscuro... El final del pasillo. Estás al final de un pasillo largo de norte a sur.
4 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 4 plantas por encima: 29 salas. El taller del maestro de gólems. Estás en el taller del maestro de gólems. Un trastero. Estás en un trastero pequeño, con trozos grandes de arcilla, piedra, madera y muchos otros materiales en bruto. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. La cámara de los gólems. Estás en la cámara de los gólems: los hay de todos los materiales imaginables, desde el tamaño de un palmo hasta casi el techo. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo largo. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo largo. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. El escondrijo del maestro de los conjuros. Has dado con el escondrijo del maestro de los conjuros. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. La cámara del maestro de los conjuros. Estás en las estancias del maestro de los conjuros. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de este a oeste. La cámara del maestro de las ilusiones. Estás en la cámara del maestro de las ilusiones. Un almacén. Estás en un almacén grande, con materiales en bruto bien atados y apilados aquí y allá, y muchos bastones, varas y varitas de distintos tamaños recién cortados. En lo alto de la escalera. Estás en lo alto de la escalera a los pisos superiores de la Torre de la Hechicería. Un recodo del pasillo. Estás en un recodo del pasillo largo. La cámara de meditación. Estás en una cámara de meditación. Un dormitorio. Estás en el dormitorio del maestro de las ilusiones. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Una sala oscura. Estás en una sala grande y oscura. Un pasillo. Estás en un pasillo largo que va de norte a sur. Una sala oscura. Estás en una sala grande y oscura cuyo hedor te da arcadas. La guarida del nigromante. Estás en la guarida del malvado Nigromante. El final del pasillo. Estás al final de un pasillo largo.
5 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 5 plantas por encima: 20 salas. Un corredor. Estás en el extremo este de un corredor largo. Un corredor. Estás en un corredor largo. Un recodo del corredor. Estás en un recodo del corredor largo. Un corredor. Estás en un corredor largo que va de norte a sur. Un cruce. Estás en un cruce del corredor. Un corredor. Estás al final de un corredor largo, con paredes de obsidiana grabadas con antiguas runas de poder. Un corredor. Estás en un corredor largo que va de norte a sur. Un corredor. Has llegado al final del corredor largo, con paredes de obsidiana grabadas con antiguas runas de poder. La cámara de la adivinación. Estás en la cámara de la adivinación de la Torre de la Hechicería. El final del corredor. Estás al final de un corredor largo: las paredes de obsidiana se cortan en seco al borde de un arco de oro. La entrada de la biblioteca. Estás en la entrada de la gran biblioteca de magia. La entrada del arco. Al cruzar el arco notas un hormigueo, como si las energías mágicas vivas de este sitio te hubieran llenado, te hubieran encontrado poca cosa y se hubieran ido. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. En la biblioteca. Estás en la gran biblioteca de magia. Entre las estanterías. Estás en la gran biblioteca de magia. La sala de lectura. Estás en una sala pequeña sin ningún mueble.
6 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 6 plantas por encima: 1 sala. El rellano. Estás en un rellano pequeño, a mitad de una escalera larga que sube.
7 plantas por encima Plano de La Torre de la Hechicería, 7 plantas por encima: 33 salas. Un cruce. Estás en un cruce de varios pasillos. Un pasillo amplio. Estás en un pasillo amplio, tan ancho que caben varias personas de frente. Un pasillo oscuro. Estás en un pasillo largo y oscuro que va de este a oeste. Un pasillo de baldosas grises. Estás en un pasillo de baldosas grises que va de norte a sur. Un pasillo luminoso. Estás en un pasillo largo y bien iluminado que va de este a oeste. Un pasillo amplio. Estás en un pasillo amplio, tan ancho que caben varias personas de frente. Un pasillo oscuro. Estás en un pasillo largo y oscuro que va de este a oeste. Un pasillo de baldosas grises. Estás en un pasillo de baldosas grises que va de norte a sur. Un pasillo luminoso. Estás en un pasillo largo y bien iluminado que va de este a oeste. Un pasillo amplio. Estás en un pasillo amplio, tan ancho que caben varias personas de frente. El final del pasillo. Estás al final de un pasillo largo y oscuro, donde la oscuridad es tan espesa que casi se toca. La antecámara. Estás en la antecámara del maestro mago de la luz gris. Una antecámara. Estás en una antecámara pequeña, bien iluminada aunque no se ve de dónde sale la luz: es casi como si la propia sala desprendiera un brillo cálido de bondad. La entrada. Estás en la entrada de la sala de audiencias del gran maestro de la magia. La cámara de la oscuridad. Estás en una cámara inmensa cuyas paredes se pierden en la oscuridad, así que apenas te haces idea de su tamaño. La cámara principal. Al entrar en la cámara principal de la neutralidad te invade una sensación de calma. La cámara de la luz blanca. Estás en una cámara inmensa cuyas paredes, suelo y techo son de un material metálico desconocido, de un blanco brillantísimo, casi cegador. La sala de audiencias. Estás en una sala grande. Aquí está muy oscuro.... Aquí está muy oscuro... La cámara interior. Estás en una cámara pequeña y oscura. La sala de tortura. Estás en una sala mal iluminada. Un ropero. Estás en un ropero pequeño, lleno de capas y algo más de ropa. Un dormitorio. Estás en el dormitorio del maestro mago de la neutralidad. El estudio. Estás en un estudio grande, con estanterías de libros de saber arcano en todas las paredes y una mesa grande de roble en el centro, llena de pergaminos. La cámara de meditación. Estás en una cámara de meditación pequeña, llena de cojines de seda blanca que parecen comodísimos. Un estudio. Estás en un estudio espacioso, tan ordenado que parece casi esterilizado. Un ropero. Estás en un ropero pequeño. El altar. Estás en una capilla pequeña pensada en torno a un altar de oro magníficamente trabajado. Un vestidor. Estás en un vestidor lujoso. La biblioteca. Estás en una biblioteca pequeña y acogedora, con libros bien encuadernados en estanterías que cubren todas las paredes y una mesa grande de roble para escribir… El tesoro. Estás en una cámara pequeña. Un pasadizo. Estás en un pasadizo pequeño y oscuro, que no tendría nada de especial si no acabara al oeste en una luz azul cegadora. En la luz. Pareces flotar en un campo de energía mágica.
1 planta por debajo Plano de La Torre de la Hechicería, 1 planta por debajo: 1 sala. Bajo la trampilla. Estás bajo la trampilla.
2 plantas por debajo Plano de La Torre de la Hechicería, 2 plantas por debajo: 7 salas. Un cruce húmedo. Estás en un cruce húmedo de lo que parece el sótano de la torre. Un pasillo oscuro. Estás al final de un pasillo oscuro que acaba en una puerta recia de madera. Un pasillo oscuro. Estás al final de un pasillo oscuro. La charca estancada. Estás al borde de una charca de agua estancada, con un olor que da náuseas: parece que aquí tiran la basura los habitantes de la torre. Un pasillo oscuro. Estás en un pasillo oscuro que se corta de golpe en lo que parece un derrumbe al oeste. Una celda oscura. Estás en una celda oscura, con paja y tierra por el suelo. El despacho del carcelero. Estás en el despacho del carcelero, bastante desordenado.
3 plantas por debajo Plano de La Torre de la Hechicería, 3 plantas por debajo: 1 sala. Bajo la charca estancada. Al zambullirte en el agua pútrida notas un tirón fuerte: un remolino te arrastra hacia el fondo y te traga la negrura.