Saltar al contenido
Crisol

El mundo

La aldea de los gnomos

Estos gnomos vienen de un mundo de oficios bien hechos y poca fantasía: casas sólidas, una fortaleza impecable y un arroyo helado. Su aldea quedó al pie de unas montañas, y en lo hondo de una mina cercana todavía huele a un mar que ya no existe.

Los gnomos viven a lo suyo. En la parte olvidada de su fortaleza hay un altar con forma de murciélago y muertos que se levantan. Al este empiezan las tierras de los hobgoblins, cuyo rey ridículo guarda su tesoro en una mina llena de calabozos.

Niveles 5 a 15, 89 salas. Se entra desde La cuesta del viento, a 4 casillas al noroeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La aldea de los gnomos.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La aldea de los gnomos, la planta de la entrada: 66 salas.La entrada a la aldea de los gnomos. Estás en un camino polvoriento que va al norte y al este.Un camino polvoriento. Un camino que entra en la aldea.Una casita de gnomos. Una casa pequeña de las afueras, hecha de buena madera.Una calle de la aldea. Esta calle cruza la aldea de norte a sur por el centro.Una calle de la aldea. Esta calle cruza la aldea de norte a sur por el centro.Un camino polvoriento. Estás en un camino polvoriento al otro lado de la aldea.Una calle de la aldea. Esta calle cruza la aldea de norte a sur por el centro.Una calle de la aldea. Esta calle cruza la aldea de norte a sur por el centro.Una casita de gnomos. Una casa pequeña de las afueras, hecha de buena madera.El camino abandonado. Estás en un camino poco usado que sale de la aldea hacia el este.Una casita de gnomos. Una casa pequeña de las afueras, hecha de buena madera.Una calle de la aldea. Esta calle cruza la aldea de norte a sur por el centro.Una tienda de gnomos. Estás en una de las tiendas del pueblo.Un camino polvoriento. Un camino muy transitado que sale en muchas direcciones.El camino invadido. Según avanza el camino, la hierba crece más alta.Una tienda de gnomos. Estás en una de las tiendas del pueblo.El camino del arroyo. Estás en un camino pequeño que va al norte y al oeste; por los otros dos lados lo rodea un arroyo.Una tienda de gnomos. Estás en una de las tiendas del pueblo.La casa del jefe. Entras en una casa grande y lujosa.La puerta de hierro. Estás en la entrada de la fortaleza de los gnomos.El claro. De pronto las montañas te cierran el paso por todos lados.En el arroyo. El agua del arroyo está helada, pero bajo la superficie bulle la vida.El camino del arroyo. Un camino pequeño de este a oeste.Un pasillo largo. Estás dentro de la fortaleza; si los guardias no te han cortado el paso, has tenido suerte.La entrada al pozo de la mina. Al entrar en el pozo te asalta de golpe el miedo a que las paredes se te echen encima.El campo de los ratones. Un campo grande de hierba verde que llega a la cintura.En el arroyo. Aquí la corriente viene del este, pero un amasijo de troncos te impide seguir.Una choza pequeña. ¡La choza está patas arriba!Los barracones. Estás en el dormitorio de los guardias gnomos.Un almacén pequeño. Aquí guardan los gnomos las armas de repuesto.Un pasillo largo. Estás dentro de la fortaleza; si los guardias no te han cortado el paso, has tenido suerte.Una galería de la mina. Esta galería de la mina parece firme, al menos por aquí.La cueva oscura. La roca brilla al reflejar tu luz.Un almacén pequeño. Aquí guardan los gnomos la ropa y las armaduras de repuesto.Un almacén pequeño. Otro cuarto más para guardar cosas de gnomos.El comedor. La sala donde los guardias vienen a comer.Un cuarto pequeño. Un cuarto pequeño y sin nada especial, salvo una escalera de mano que baja.Una galería pequeña. Estás en un ramal pequeño de la mina.Una galería de la mina. Esta galería de la mina parece firme, al menos por aquí.Una galería de la mina. Entras en una parte de la galería donde las antorchas se han ido apagando y están a punto de consumirse.La cueva más oscura. La cueva se vuelve aún más oscura, y el miedo crece con ella.Una galería pequeña. Llegas a un punto de la galería donde un túnel baja.Los barracones de los hobgoblins. Es el cuartel de los hobgoblins, y aquí suele haber una buena tropa de guardias.Una galería de la mina. Esta galería de la mina parece firme, al menos por aquí.La armería de los hobgoblins. Aquí guardan los guardias las armas y armaduras de repuesto.La entrada de las mazmorras. El suelo baja un poco al entrar en este sitio oscuro y asqueroso.La guarida del ermitaño. Aquí se ha derrumbado la pared de la mina y ha dejado a la vista una cueva diminuta de una sola pieza.Los barracones de los hobgoblins. ¡Puaj!El comedor. Estás en el comedor de los hobgoblins.El pasadizo. Caminas por un pasadizo bien construido en mitad de la montaña.Una sala vigilada. Estás en una sala bien vigilada.Un calabozo. Estás en un calabozo húmedo y oscuro.Las mazmorras. Estás en la parte más honda y oscura de la mina.El calabozo. Estás en un calabozo húmedo y oscuro.Un almacén. Estás en un cuarto pequeño lleno de harina, grano, fruta y excrementos de murciélago.La cocina. Esta cocina no se limpia desde que el mundo es mundo.El pasadizo. Caminas por un pasadizo bien construido en mitad de la montaña.Una sala vigilada. Estás en una sala bien vigilada.El calabozo. Estás en un calabozo húmedo y oscuro.El calabozo. Estás en un calabozo húmedo y oscuro.El calabozo. Estás en un calabozo húmedo y oscuro.La gran sala. Has entrado en la gran sala del reino de los hobgoblins; a estas alturas la suerte se te debe de estar acabando.El tesoro. Estás en el tesoro de los hobgoblins.La sala del trono. Una sala grande y luminosa, llena de hobgoblins.Una casita de gnomos. Una casa pequeña de las afueras, hecha de buena madera.Una casita de gnomos. Una casa pequeña de las afueras, hecha de buena madera.

1 planta por debajo

Plano de La aldea de los gnomos, 1 planta por debajo: 12 salas.Un cuarto abandonado. Estás en un cuarto pequeño de una parte abandonada de la fortaleza.El pasillo oscuro. Estás en una parte muy vieja de la fortaleza.Un agujero. Estás en un agujero.La cámara de tortura. Una sala que se usaba para sacar confesiones a víctimas indefensas.El pasillo oscuro. El pasillo sigue de norte a sur.Una celda. Estás en una celda oscura y asquerosa.El pasillo oscuro. El pasillo sigue de norte a sur.Una celda. Estás en una celda oscura y asquerosa.Una celda. Estás en una celda oscura y asquerosa.Una celda. Estás en una celda oscura y asquerosa.El final del pasillo oscuro. Has llegado al final del pasillo oscuro.Una escalera de mano. Has llegado a un pozo vertical con una escalera de mano.

2 plantas por debajo

Plano de La aldea de los gnomos, 2 plantas por debajo: 11 salas.La guarida. Has entrado en una guarida nueva de la fortaleza.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.Un pasillo húmedo. Vas por un pasillo oscuro, húmedo y retorcido.El final del pasillo. Sales del pasillo solo para meterte en un peligro mayor: delante tienes el origen de todo ese calor.El altar. Por fin llegas al final del laberinto.