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Crisol

El mundo

El Bosque de los Muertos

El mundo del Bosque de los Muertos quiso olvidar su guerra entre la Ley y el Caos: los elfos encantaron la tierra de la peor matanza para que un bosque tapara la mancha. El mal pudrió los árboles, y el bosque llegó a la colada negro, mudo y sin pájaros.

Dentro esperan una empalizada élfica llena de muertos y las ruinas de Taraitiga, donde los gólems siguen destrozándolo todo. Maschel duAngnain, caballero élfico, quiere ver muerto a Cresslix, el liche de la torre de salas cambiantes, que le arrebató a su esposa y a su hija.

Niveles 14 a 39, 99 salas. Se entra desde La umbría de los helechos, a 6 casillas al noroeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar El Bosque de los Muertos.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de El Bosque de los Muertos, la planta de la entrada: 75 salas.El Bosque de los Muertos. Árboles retorcidos y nudosos cuelgan sobre el camino lleno de rodadas, más podridos y negros a medida que el camino se adentra en el llamado Bosque de los…Un cruce oscuro. A poca distancia dentro del bosque maldito, el camino se divide: un ramal nuevo se mete al este en la maleza espesa, y el camino de siempre sigue al norte.La unión de dos sendas. Aquí se juntan dos sendas estrechas, y se puede elegir entre tres caminos: al este y al oeste, más adentro del bosque, y al sur, hacia el mundo de fuera.Un sendero comido por la maleza. Cuesta avanzar: la maleza casi tapa el sendero, y las frondas espinosas desgarran carne y ropa hasta dejarte sangrando y maldiciendo a los veinte pasos.Una encrucijada de senderos. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Senderos laterales. Aquí salen unas sendas estrechas al norte y al sur, aunque ninguna parece adentrarse mucho.Un final de muerte. El sendero acaba de golpe en un claro pequeño, manchado de sangre seca y de huesos blancos que asoman entre un montón de basura y plantas podridas.Senderos oscuros. El sendero serpentea entre las raíces de robles enormes, ennegrecidos por el fuego y la magia maligna.Un sendero en sombras. Se avanza despacio: las raíces gruesas amenazan con enganchar los pies, y la bóveda de ramas negras apenas deja ver.Un final atroz. El sendero acaba en lo que fue, sin duda, una lucha feroz.Un final pegajoso. El sendero acaba en un muro de telarañas pegajosas, con cuerpos resecos atrapados de todo tipo, desangrados a lo largo de los años por las arañas, sin duda…Más adentro del bosque. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Una encrucijada. Aquí se juntan varios senderos, y se puede ir en cualquier dirección.Otro cruce de senderos. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Senderos oscuros. El sendero serpentea entre las raíces de robles enormes, ennegrecidos por el fuego y la magia maligna.Un recodo del sendero. Aquí el sendero se ensancha y tuerce al oeste, hacia otra parte del bosque: una parte más antigua, al parecer, que ya existía antes de que se plantara el…Ante la empalizada. Mirándola de cerca, te sorprende ver que buena parte de la empalizada sigue entera.La matanza. Mientras sorteas montones cada vez más frecuentes de armas rotas y humanoides masacrados, recuerdas las leyendas de este bosque.Una estatua solemne. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Otro callejón sin salida. Tantos senderos de este bosque deprimente acaban en callejones sin salida, o en algo peor, que no te sorprende nada que este también.Una bifurcación. Otra vez llegas a un punto con varios caminos, y cada uno podría llevar a peligros mayores de lo que imaginas.Un segundo recodo. El sendero vuelve a torcer, ahora al norte, hacia árboles más oscuros y espesos, aunque sigue siendo más ancho que cerca de la entrada.La empalizada. Al cruzar la puerta te recibe una estampa de muerte y destrucción.Un sendero estrecho. Al adentrarte más, no puedes evitar preguntarte si es buena idea: mucho peligro, poca ganancia a la vista, y la posibilidad de perder lo que ya tienes.Un sendero lúgubre. Los robles retorcidos parecen estirarse hacia ti al pasar, arañando con ramas negras resbaladizas de musgo y pulpa podrida.El final del sendero. El sendero acaba un poco más al oeste, en un muro impenetrable de enredaderas y plantas espinosas que desgarrarían calzas y piel como si fueran papel.Huellas en la tierra. Aquí el sendero tiene huellas grandes de algún humanoide que se alejó de un claro al norte.Los aposentos del comandante. Te extraña que los invasores no se esforzaran en entrar aquí, y te extraña aún más lo que ves al cruzar sin problema la puerta, que no tenía llave.Los barracones en ruinas. Aquí se libró una batalla tremenda.Los barracones en ruinas. Aquí se libró una batalla tremenda.Vegetación siniestra. El sendero está tan retorcido como las ramas negras de los árboles que lo flanquean.Un claro oscuro. El sendero acaba en un claro pequeño, a la sombra de unos robles amenazadores, con la corteza ennegrecida y marcada por el fuego y las espadas.El sendero sinuoso. En el sendero hay agujeros hondos, hechos por los golpes de alguna criatura gigantesca, con restos destrozados dentro: goblins, zombis, elfos y humanos.El despacho del comandante. Una sala sencilla: una mesa pequeña, varios mapas y cartas de la región y un catre militar junto a una ventana que da a un bosque espeso.Los aposentos del teniente. Eran los aposentos de un oficial de la empalizada, y ahora están vacíos: quien viviera aquí murió con los demás en el vestíbulo.El despacho del teniente. Eran los aposentos de un oficial de la empalizada, y ahora están vacíos: quien viviera aquí murió con los demás en el vestíbulo.En lo hondo del bosque. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Ríos de limo. Corta el sendero un río lento de algo que parece limo verde, que sale de una gran charca al noroeste, cruza el camino y se pierde en la maleza al sureste.Una parte más antigua del bosque. Aquí la tierra del sendero da paso a una mampostería rota y agrietada.Un camino antiguo. Aquí el sendero del bosque se cruza con una calzada ancha de piedra que va derecha al norte, flanqueada por estatuas de mármol que brillan, intactas.Una charca de limo. El hedor de este pequeño cenagal es casi insoportable.Taraitiga. Al pisar la calzada de piedra casi parece que has viajado al pasado.La calzada de piedra. La calzada limpia de piedra va al norte entre las estatuas, hacia un edificio bajo de piedra blanca surcado de líneas rojo oscuro que brillan débilmente.¡Emboscada!. Una trampa de goblins: un lazo de enredadera escondido bajo un montón de hojas secas, raro en un bosque tan húmedo, y a su alrededor, las ramas de las que…Las calles llenas de escombros. Poco más que la piedra sobrevivió al paso de los gólems cuando arrasaron las casas de sus antiguos amos.El bulevar del oeste. Antes fue una avenida idílica con árboles altos y estatuas de mármol; ahora no es más que escombros y baches, obra de los gólems.Un pasillo oscuro. Nada más cruzar la puerta, todo se vuelve oscuridad.Las calles llenas de escombros. Al avanzar te llama la atención que no haya cadáveres entre los escombros; luego caes en que los muertos de los gólems llevan siglos convertidos en polvo.Un edificio en ruinas. El interior de este edificio está en ruinas, destruido y abandonado siglos antes de que existiera el reino.Un edificio en ruinas. El interior de este edificio está en ruinas, destruido y abandonado siglos antes de que existiera el reino.Las calles llenas de escombros. Cada poco hay en la calzada agujeros del tamaño del puño de un gigante, prueba de la fuerza y la furia de los poderosos criados mágicos que arrasan sin freno…A ciegas. Aquí solo se puede avanzar a tientas, con las manos por delante.Un edificio en ruinas. El interior de este edificio está en ruinas, destruido y abandonado siglos antes de que existiera el reino.Las calles llenas de escombros. Esta es una de las dos únicas calles de la ciudad por las que aún se puede pasar; las demás están enterradas en escombros o reducidas a polvo por los gólems…Las calles llenas de escombros. La calle acaba aquí, con edificios más o menos demolidos al noroeste y al sur.La oscuridad continúa. La oscuridad se hace insoportable.El final de la avenida. La calle acaba aquí, ante varias casas en ruinas, de las que solo se puede entrar en una.Una morada antigua. Por el tamaño de este edificio, o de lo que queda de él, debió de ser la casa de alguien importante en la ciudad: el alcalde, quizá, o el sumo sacerdote del…Una capilla en ruinas. Cuando los gólems profanaron el templo y mataron a los sacerdotes, las bendiciones que lo protegían empezaron a flaquear.Un recibimiento desagradable. Pasado cierto límite del campo mágico, la luz vuelve de golpe.Un edificio en ruinas. El interior de este edificio está en ruinas, destruido y abandonado siglos antes de que existiera el reino.Un destino sin gloria. Aquí vivía la noble que gobernaba esta ciudad, en lo que fue un palacio suntuoso.El pie de la escalera. Una escalera sube de entre la sangre hasta un rellano con adornos góticos.Una celda húmeda. Una celda estrecha y húmeda donde se encierra a los pocos que no mata Tajador, hasta que Cresslix decide qué hacer con ellos.Una celda húmeda. Una celda estrecha y húmeda donde se encierra a los pocos que no mata Tajador, hasta que Cresslix decide qué hacer con ellos.Un sendero manchado de sangre. El sendero serpentea entre las raíces de robles enormes, ennegrecidos por el fuego y la magia maligna.Follaje envuelto en sombras. Las sombras cruzan el sendero y no dejan ver casi nada, así que hay que ir a paso de tortuga para no tropezar con las raíces y los baches.Ruinas desmoronadas. Aquí hubo una atalaya de piedra, que el tiempo, el bosque y sus habitantes han dejado en un montón de piedras cubiertas de musgo, enredaderas negras y sangre…Varios caminos. Cientos de senderos se retuercen por el bosque oscuro hacia destinos de los que mejor no hablar.Una vista poco común. De pronto, al abrirte paso por el bosque, ves al norte una torre de piedra grande, en buen estado y bien asentada.Un arco de piedra. El sendero acaba ante un arco de piedra abierto en la ladera de un montículo.Más ramales del sendero. Más curvas y recodos del sendero te ofrecen distintos caminos por el bosque oscuro.El sendero retorcido. El sendero está tan retorcido como las ramas negras de los árboles que lo flanquean.Una cabaña con techo de paja. De repente, como salido de la nada, el sendero acaba ante una cabaña de paja escondida en el bosque, invisible a más de unos pasos por la maleza espesa y la…Una casa desordenada. No habías visto una casa tan desordenada desde que visitaste de joven una aldea de orcos, y ellos al menos tenían la excusa de no saber hacerlo mejor.

1 planta por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 1 planta por encima: 8 salas.La atalaya. Era el puesto de vigía de la guarnición: a salvo desde tierra, pero muy expuesto a los ataques desde el aire, y así acabó el desdichado que estaba de guardia…El segundo piso. Alguna criatura ha hecho de esto una especie de hogar, llenándolo de cosas rescatadas de la casa de abajo.El segundo piso. La escalera acaba en un rellano pequeño con una barandilla de madera tallada.La galería de lo macabro. Una gran sala abovedada, con el techo a más de veinte metros.Una vista siniestra. La sala sigue y se ensancha un poco.El mausoleo. La sala se estrecha otra vez, como la galería de las torturas, a la que se parece mucho, salvo que esta está llena de sarcófagos de piedra abiertos, con los…Ante la torre alta. El pasillo acaba ante un arco que da a la torre.El pie de la escalera. Hasta donde alcanza la vista sube en espiral una escalera estrecha y desmoronada, pegada a duras penas a las paredes del hueco circular.

2 plantas por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 2 plantas por encima: 1 sala.La escalera antigua. Al subir se desprenden trozos de piedra bajo los pies, y hay que pegarse a la pared para avanzar.

3 plantas por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 3 plantas por encima: 1 sala.La escalera antigua. La escalera sigue, interminable, dando vueltas y más vueltas hacia lo alto de la torre, mucho más alta de lo que parecía desde la ventana; o eso, o hay algún…

4 plantas por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 4 plantas por encima: 1 sala.La escalera antigua. Debes de estar cerca de lo alto: los peldaños están mucho menos gastados (señal de que pocos aventureros llegaron hasta aquí) y te parece oír una respiración…

5 plantas por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 5 plantas por encima: 2 salas.Una sala inmensa. La escalera acaba en el extremo sur de una sala de piedra inmensa, con paredes y suelo cubiertos de zarpazos hondos y salvajes, como de una bestia gigantesca…La esfera brillante. La sala acaba ante un agujero enorme en el techo, tapado por una esfera translúcida que brilla.

6 plantas por encima

Plano de El Bosque de los Muertos, 6 plantas por encima: 9 salas.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.Las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.El fondo de las salas del peligro. Paredes oscuras y cambiantes te rodean por todas partes y amenazan con engullirte.

1 planta por debajo

Plano de El Bosque de los Muertos, 1 planta por debajo: 2 salas.El pie de la escalera. La escalera acaba ante una puerta de hierro oxidado en la pared del oeste.Una cripta helada. La cripta, estrecha, guarda una sola tumba: un sarcófago con la imagen del nigromante que lo ocupa.