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Crisol

El mundo

La tumba de Damara

Damara fue un mago antiguo de un mundo que ya no existe. Luchó por el bien y guardó en su castillo un orbe poderoso hasta su muerte, y nadie lo encontró después. Hoy es una ruina en lo alto de una colina, con las torres caídas y los árboles muertos.

Ahora manda allí Rompehuesos, un ogro enorme, con sus lobos. Los orcos cavan minas bajo el castillo y los esclavos trabajan a latigazos. En una celda, Taran, un mago elfo, pide ayuda para encontrar el Orbe de Damara antes de que caiga en malas manos.

Niveles 10 a 17, 19 salas. Se entra desde La montaña de los ecos, a 6 casillas al oeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La tumba de Damara.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de La tumba de Damara, la planta de la entrada: 18 salas.Ante la tumba de Damara. Un viento frío sopla entre los árboles muertos que rodean la ruina.La sala central. Una sala grande, en otro tiempo la principal del castillo.El jardín del castillo. Un jardincito enlosado.La capilla del castillo. Aunque está sucia, esta sala sigue en buen estado.El cuerpo de guardia. Una sala pequeña llena de trastos, casi todos amontonados contra las paredes, dejando un espacio libre en el centro.La despensa. Una sala pequeña y polvorienta llena de estanterías, con barriles, sacos, ollas y tarros en cada estante y apilados por el suelo.La mazmorra. Esta salita parece una cámara de tortura.Un pasaje exterior. Cruzas la puerta y vuelves a estar al aire libre.Las minas de los orcos. Una sala muy extraña.La cocina. La cocina está atestada y apesta.La armería. La sala está abarrotada de estantes con yelmos abollados, escudos maltrechos y espadas melladas, y en las paredes hay armeros con lanzas y hachas.Un pasaje exterior. Vas por un camino que lleva al noroeste hacia un destino desconocido.Dentro de una celda. No hay gran cosa en esta celda.El pozo. Una sala fría y húmeda, casi como una cueva.Un pasaje exterior. Sigues por el pasaje y te acercas a los gritos que hielan la sangre.El final del pasaje exterior. Llegas al final del pasaje.La sala del tesoro. Una sala pequeña sin ventanas, iluminada solo por tu luz, que brilla y destella sobre cofres y tesoros amontonados: bolsas de monedas, piezas de armadura y…La guarida de Rompehuesos. Al entrar te asalta el hedor de la muerte.

1 planta por debajo

Plano de La tumba de Damara, 1 planta por debajo: 1 sala.En un foso húmedo. Estás en el fondo del pozo, que es un foso.