El mundo
La cala de los piratas
Hubo un mundo de mares abiertos y armadas corruptas, donde un oficial honrado podía amotinarse y volverse el azote de las olas. Su veta es la cala de los piratas: el Tierras Oscuras varado entre enredaderas y una playa que recorren marineros fantasmas.
El capitán Carlton Trumane sigue encadenado a su cama, donde lo dejó su tripulación, y en las celdas quedan los huesos de sus esclavos. En las cavernas bajo el agua caza Mystralath, la bruja del mar. El viejo grumete aún cuenta el rumor del tesoro de su capitán.
Niveles 17 a 27, 79 salas. Se entra desde La punta de la marea, a 11 casillas al este de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar La cala de los piratas.
Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.
interior campo montaña agua profunda la entrada puerta con llave arriba o abajo sale de la zona lleva a una sala que no cabe en el plano
El plano
La planta de la entrada Plano de La cala de los piratas, la planta de la entrada: 4 salas. Trepando por la pared del acantilado. Apenas hay un sendero que seguir por la pared del acantilado, pero sendero es. Una caverna oculta. Por el suelo se arrastran toda clase de bichos repugnantes. Aire fresco del mar. Otra caverna oculta, pero esta vez hay esperanza de salir del encierro asfixiante de las cuevas. Un pozo vertical. La luz no llega al fondo de este pozo, así que la caída debe de ser larga.
1 planta por encima Plano de La cala de los piratas, 1 planta por encima: 9 salas. Agarrado a las rocas. Subir ya fue malo, y aunque el sendero ha dejado de ascender, es aún más traicionero. Un sendero estrecho por el acantilado. ¡La cosa mejora! Más adelante por el sendero estrecho. Casi se puede andar por el sendero. Un recodo cerrado del sendero. El sendero gira bruscamente al sur. Mucho que caer. La pared del acantilado está llena de grietas y hendiduras. Una cornisa frágil. Una lengua de roca que se adelgaza sobre el vacío y acaba en nada. Grietas y hendiduras. El aullido es frenético. En una cueva húmeda. ¡Esta cueva estaba bien escondida! Un callejón sin salida. El aullido aún se oye detrás, pero casi inaudible.
1 planta por debajo Plano de La cala de los piratas, 1 planta por debajo: 13 salas. Una luz tenue. A mitad del pozo se ve una luz allá abajo. En la toldilla. Los restos de la muerte rodean el arranque de la escalera a la cubierta central. En la toldilla. La cubierta central queda dos metros y medio más abajo. La proa, a estribor. Esta cubierta está por encima de la central. En la toldilla. Mirando a estribor, grandes acantilados blancos suben hasta el cielo. Al timón. Las cuerdas que gobernaban el timón desde esta rueda enorme se pudrieron hace mucho. La proa, a babor. Esta cubierta está por encima de la central. En la proa. Aquí, en la misma proa, se ve el mascarón. En la toldilla. La toldilla es un buen mirador sobre los alrededores. El dominio de Mystralath. El limo de Nylotrep cubre las paredes y reluce con un resplandor azulado que se refracta en los cristales. ¿Por aquí o por allá?. No hay nada interesante en esta cámara. Una poza trémula. En el centro de esta cámara abovedada hay una poza de agua clara y fría. El gran arco. En la pared oeste hay un arco, pero no se ve paso alguno a través de él.
2 plantas por debajo Plano de La cala de los piratas, 2 plantas por debajo: 24 salas. En el fondo. ¡Qué gusto caer de pie! En la playa. Esta cala es de postal, y un trozo de cielo comparada con las cavernas. Por la orilla. El agua de la cala es azul claro y lisa como un cristal. Un bote maltrecho. Hay un bote viejo y maltrecho. Madera de deriva y peñascos. El resto de la playa es impecable, pero aquí hay un montón de madera de deriva, peñascos y unos maderos viejos que parecen de barco. Más adelante por la orilla. Las algas moribundas y los restos de vida marina que cubren el suelo marcan hasta dónde subió la última marea. Cerca de las enredaderas. Una maraña espesa de enredaderas se agarra a lo que parece una estructura de madera. Junto al barco pirata. Las enredaderas se han aclarado lo bastante para ver la silueta de un gran barco pirata. Pozas de marea relucientes. La luz se refleja en estas pozas en todas direcciones y engaña a los ojos. Cerca de la popa. Mmm... Buceando en la cala. El agua es tan clara que la luz entra a raudales desde arriba. Una entrada. Aquí, en la misma popa, hay un árbol caído apoyado contra el barco. Bajo el mar. La vida abunda en esta cala encantada, y como para demostrarlo pasa un gran banco de pececillos plateados. Dentro del barco. ¡Por fin! La sala del navegante. Sillas y mesas yacen hechas astillas por el suelo, como si aquí hubiera habido una gran pelea hace mucho. A estribor. La cubierta cruje de forma inquietante al pisarla. Huesos, huesos. Huesos secos y blanqueados por todo el suelo. Más adelante por estribor. Las mismas señales de muerte y lucha que en el resto del barco. Por el costado de babor. Crujidos y gemidos llenan el aire cuando el barco se mueve con la brisa del mar. Un cuartucho de aperos. Un armario pequeño donde los grumetes guardaban los aperos de cada día. La armería. ¡No enciendas una antorcha aquí! El rincón. Una parte pequeña de la armería, en la proa, que antes se separaba del resto con una cortina. Una cámara de horrores. Esta cámara está por encima del agua, pero el alivio dura poco. El guardián de Mystralath. Hay cuerpos vivos encadenados a las paredes, otros colgados del techo y otros tirados por el suelo como restos de un naufragio.
3 plantas por debajo Plano de La cala de los piratas, 3 plantas por debajo: 28 salas. La tumba de Harley Smith. Harley Smith no debía de caerle bien a sus compañeros de tripulación. En las cavernas. El cambio de escenario sacude los sentidos. Más adentro en las cavernas. La oscuridad de estas cavernas retorcidas oprime, y la falta de cualquier ser vivo lo hace peor. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Bajo la escotilla. Aunque está oscuro y huele a cerrado, casi alivia alejarse de la carnicería de arriba. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. El pasillo. El pasillo vuelve hacia el oeste y sigue hacia el este. La cocina. Mesas largas en filas y sillas apiladas con orden contra las paredes. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. El pasillo. El pasillo vuelve hacia el oeste y sigue hacia el este. La celda. Por desgracia, el que fue gran capitán, pirata y todo, se rebajó al tráfico de esclavos en algún momento. Un pasillo bajo cubierta. El pasillo sigue hacia el este. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. El alojamiento de la tripulación. La mayoría de las tripulaciones piratas no viven así. Un pasillo. El pasillo vuelve hacia el oeste. La celda. Por desgracia, el que fue gran capitán, pirata y todo, se rebajó al tráfico de esclavos en algún momento. La celda de la muerte. Por desgracia, el que fue gran capitán, pirata y todo, se rebajó al tráfico de esclavos en algún momento. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. El alojamiento de los oficiales. Los oficiales del Tierras Oscuras no eran unos cualquiera. El camarote del capitán. El último descanso del infame pirata, el capitán Carlton Trumane. El retrete. Después de cincuenta o sesenta años, uno pensaría que el hedor habría amainado. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Vagando por las cavernas. Las cavernas siguen y siguen, retorciéndose en la oscuridad. Un sonido lejano. Justo en el umbral del oído hay un sonido amenazador, y solo puede venir de una dirección. La cámara de los huesos. Los pocos huesos del pasadizo eran solo el desbordamiento de esta cámara.
4 plantas por debajo Plano de La cala de los piratas, 4 plantas por debajo: 1 sala. Más allá de la tumba. El agua gotea por las paredes de la caverna hasta las grietas del suelo.