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Crisol

El mundo

El Bastión de la Última Guardia

El Bastión es lo último de un imperio que añoraba el deber. Su guarnición sigue de servicio en la llanura blanca del hielo porque el relevo no llegó nunca: hacen la ronda, copian cada día la misma lista de nombres y guardan una Puerta Norte que no da a ninguna parte.

En la capilla se reza a un Emperador que duerme, y en lo alto de su torre la Capitana Aldara no ha bajado desde la última orden. En los calabozos, el sargento Hesk quiere tocar a retirada para que la guarnición descanse.

Niveles 45 a 50, 103 salas. Se entra desde La llanura blanca del hielo, a 16 casillas al noroeste de Darkhaven. Para ir desde el juego: viajar El Bastión de la Última Guardia.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de El Bastión de la Última Guardia, la planta de la entrada: 82 salas.Ante el Portón del Bastión. Estás al pie de la muralla sur de una fortaleza gris, plantada en la tundra justo donde se acaba el mundo.Bajo el rastrillo. Avanzas por un túnel abierto en el grosor de la muralla, bajo el rastrillo alzado.El zaguán de las lanzas. Un zaguán largo y frío, con armeros de lanzas a ambos lados.La garita del portero. Una garita tan estrecha que dos hombres no cabrían de frente.El cuerpo de guardia. El cuerpo de guardia, una sala baja con bancos contra las paredes y una mesa en el centro.El arco del claustro. Un arco de piedra da paso, al norte, al claustro de la ronda.El cruce del cuerpo de guardia. Un cruce de pasillos con el suelo de losas negras.El claustro de la ronda, lado sur. Centro del lado sur del claustro, una galería que rodea un patio de armas helado que nadie pisa.El pasillo de los arqueros. Un pasillo estrecho con aljabas colgadas a lo largo de las dos paredes, una por gancho.El adarve sur. Estás en lo alto de la muralla sur, al aire libre, sobre la tundra.La esquina sureste del claustro. La galería dobla en la esquina sureste del claustro.El claustro, junto al aljibe. Tramo oeste del lado sur del claustro.El pasillo de la armería. Un pasillo bajo y en pendiente que sube al norte, hacia la esquina del claustro.La muralla sur. Un tramo de muralla sur abierto al viento de la tundra.El claustro, bajo la escarcha. Tramo sur del lado este del claustro.La esquina suroeste del claustro. La galería dobla aquí en ángulo recto, en la esquina suroeste del claustro.La armería. Una armería larga y ordenada, con espadas, hachas y escudos en sus soportes, cada uno en su sitio.El pie de la torre. Una explanada de piedra al pie de la torre de la Capitana, que se alza recta y sin adornos hasta perderse en el blanco.El claustro, ante el patio de armas. Centro del lado este del claustro.El claustro, bajo los relojes de sol. Tramo oeste del claustro, bajo un muro donde hay varios relojes de sol, uno junto a otro.La forja de la guarnición. La forja de la guarnición, con el fuego apagado hace tanto que el hogar está lleno de nieve.El cuarto del vigía. Un cuarto pequeño y helado, con un taburete frente a una tronera que mira, por encima de la muralla, a la tundra.La puerta de la torre. La base de la torre, un vestíbulo redondo y oscuro.El claustro, junto al muro de los nombres. Tramo norte del lado este del claustro.El claustro, ante los cuarteles. Tramo oeste del claustro, a media galería.El cruce de los cuarteles. Cuatro pasillos se cruzan aquí bajo una bóveda baja de piedra gris.La esquina noreste del claustro. La galería dobla en la esquina noreste del claustro.El claustro, junto al pozo helado. Tramo norte del lado oeste del claustro.La puerta de los cuarteles. Estás en el umbral de los cuarteles, bajo un dintel tan bajo que obliga a agachar la cabeza.El pasillo de las taquillas. Este pasillo está forrado de taquillas de chapa, cada una cerrada con su candado y marcada con un nombre a punzón.El cuarto del sargento. Es el cuarto del sargento de la primera compañía, apenas más grande que un armario.El corredor del refectorio. El corredor que lleva al refectorio huele a sopa: caldo de nabo y hueso, espeso, como si hirviera detrás de la próxima puerta.El claustro, ante la capilla. Centro del lado norte del claustro.La esquina noroeste del claustro. La galería dobla en la esquina noroeste del claustro.El pasillo de las literas. Un pasillo estrecho y de techo bajo recorre los cuarteles.Ante el refectorio. Es una antesala amplia con un lavadero de piedra contra la pared, donde la tropa se lavaba las manos antes de comer.El pórtico de la capilla. Un pórtico de columnas grises da sombra a la entrada de la capilla.El claustro, bajo la campana del relevo. Tramo oeste del lado norte del claustro.El paso del claustro norte. Un paso estrecho y en cuesta une la esquina noroeste del claustro, abajo al sur, con la cancillería, al norte.El dormitorio de la primera compañía. Es el dormitorio de la primera compañía: dos hileras de literas con las mantas tan tirantes que una moneda botaría en ellas.El refectorio. El refectorio es una nave larga con las mesas puestas para cien: cuencos de barro, cucharas a la derecha, vasos de estaño, todo alineado a cordel.El cruce de las cocinas. Es un cruce de pasillos, y en él notas algo distinto: del oeste llega un aire apenas más tibio, que te roza la cara como un aliento.La nave de la capilla. La nave de la capilla es larga y baja, con bancos de madera oscura en dos filas.La cancillería. La cancillería es una sala de mesas largas cubiertas de pliegos, barras de lacre y sellos de mano.El pasillo de los relevos. Por este pasillo sale la tropa a hacer guardia.La cabecera del refectorio. Al fondo del comedor, sobre una tarima de un palmo, está la mesa de los oficiales: roble oscuro, mantel de lino, copas de estaño.El pasillo de los catres. Es un pasillo largo con catres de campaña plegados contra la pared, uno junto a otro, como una fila de soldados de perfil.La enfermería. Es la enfermería: una docena de catres con sábanas tirantes, vendas dobladas en pilas iguales y una mesa de curas fregada hasta blanquearla.El pasillo de las cocinas. Es un pasillo corto, y en él pasa algo que no ocurre en el resto de la fortaleza: huele a caliente.El ábside. El ábside es un semicírculo de piedra detrás de la nave, más oscuro y más frío.El crucero de la capilla. El crucero ensancha la capilla en una cruz de piedra desnuda.El corredor de los sellos. Un corredor de losas pulidas, con hornacinas en las paredes donde se guardan los sellos de los antiguos cancilleres, cada uno sobre su cojín.La sala de guardia de los cuarteles. Es la sala de guardia de los cuarteles: un banco corrido, un armero vacío y, en el centro, un brasero de hierro lleno de ceniza fría.El pasillo de los veteranos. Este es el pasillo de los veteranos, y aquí no se pregunta quién vive: el veterano que lo guarda ataca sin aviso a cualquiera que venga de fuera.El patio de instrucción. Es un patio de instrucción cubierto, amplio, con el suelo de arena apisonada y helada que cruje como azúcar bajo las botas.La cocina grande. Es la cocina grande, con ollas de cobre colgadas en hileras de ganchos y una mesa de tajo en el centro.La sacristía. Una sacristía estrecha, con un arcón de madera y una fila de perchas en la pared.La escalera de los calabozos. Un rellano cuadrado rodea el hueco de una escalera de caracol que baja, abajo, hacia los calabozos; del hueco sube un aire húmedo que huele a roca.El altar del Emperador Dormido. El altar es un estrado de piedra donde yace la estatua del Emperador Dormido: un hombre tendido, mayor que el natural, con los ojos cerrados y la mano derecha…La galería de los retratos. Una galería larga y fría, con una fila de retratos de emperadores en marcos dorados.El dormitorio de los veteranos. Es el dormitorio de los veteranos, y nadie está acostado: los que viven aquí no duermen, y te esperan de pie entre las literas, con el acero en la mano y ganas…El pasillo de la segunda compañía. Es un pasillo de los cuarteles, y desde el este te llegan voces roncas y un entrechocar de acero que no suena a práctica: los que están allí no reciben bien a…Los peleles de paja. Aquí se practica contra peleles de paja colgados de postes, acuchillados mil veces y remendados otras mil con hilos de colores distintos.La despensa helada. Es la despensa, y aquí vuelve el frío de golpe, un frío seco de cámara que entumece los dedos.La bodega de las raciones. Es una bodega abovedada con barriles en hilera sobre calzos de madera.La antesala del archivo. Una antesala con atriles de lectura en hilera, cada uno con su taburete.La antecámara del trono. Una antecámara de techo alto con bancos de espera adosados a las paredes.El cuarto de los estandartes. Es un cuarto estrecho y sin ventana donde se guardan los estandartes de la guarnición, plegados en anaqueles de madera y atados cada uno con una cinta negra.El dormitorio de la segunda compañía. El dormitorio de la segunda compañía está a medio deshacer: mantas echadas a un lado, sábanas revueltas con la forma de quien se levantó de un salto.La sala de esgrima. Es una sala de esgrima de techo alto, con un armero en la pared y un círculo de cal en el suelo.El hogar de la cocina. Aquí arde un fuego.El archivo de los relevos. El archivo de los relevos es una sala alta llena de estantes, y en los estantes, apiladas, listas de relevo: una por día, siglos de días.El salón del trono. El salón del trono es amplio y sin columnas, con una alfombra roja que va de la puerta al estrado sin una sola pisada.El guardarropa imperial. Un guardarropa forrado de cedro, con armarios abiertos llenos de ropas imperiales: mantos de piel, túnicas bordadas, botas altas en hilera.El horno del pan. Es el horno del pan: una bóveda de ladrillo con la boca tapada por una chapa de hierro.Tras el trono. Un pasillo de servicio, bajo y angosto, corre por detrás del trono.El camarín del Emperador. Un camarín pequeño, tapizado de terciopelo gris, hace de antesala a la alcoba.El camino de ronda norte. Un camino de ronda al aire libre, sobre la muralla norte, azotado por un viento que no huele a nada: ni a tierra, ni a nieve, ni a mar.El lecho del Emperador Dormido. La alcoba imperial es alta y fría, con una cama enorme bajo un dosel de paño oscuro.La muralla norte. El adarve de la muralla norte corre entre almenas anchas, y al otro lado de las almenas no hay paisaje: ni niebla ni llanura, solo un blanco sin distancia…La escalera de la Puerta Norte. Una escalera ancha sube hacia la Puerta Norte, que se recorta enorme contra el cielo blanco.La Puerta Norte. La Puerta Norte se alza en la muralla, enorme, con sus dos hojas de roble y hierro abiertas de par en par.

1 planta por encima

Plano de El Bastión de la Última Guardia, 1 planta por encima: 3 salas.La torre, primer tramo. El primer tramo de la torre es una escalera de piedra que gira pegada al muro, con un descansillo amplio.La sala de mapas. Una sala cuadrada con las paredes cubiertas de mapas del imperio, clavados con tachuelas de bronce.El cuarto de los mensajeros. El cuarto de los mensajeros tiene bancos, perchas con capas de viaje y, en el suelo, bolsas de cuero repletas de cartas sin entregar.

2 plantas por encima

Plano de El Bastión de la Última Guardia, 2 plantas por encima: 3 salas.La torre, segundo tramo. El segundo tramo de la escalera se ensancha en un rellano con un escudo de armas tallado en el muro.La armería de la escolta. Una armería pequeña, con lanzas y escudos alineados en el armero de la pared, todo engrasado y a punto.El dormitorio de la escolta. Un dormitorio estrecho con seis catres en dos filas, las mantas dobladas a escuadra y un par de botas bajo cada catre.

3 plantas por encima

Plano de El Bastión de la Última Guardia, 3 plantas por encima: 2 salas.La torre, tercer tramo. El tercer tramo es el más estrecho: la escalera se enrosca sobre sí misma y el muro está tan cerca que rozas la piedra con el hombro.El cuarto de la tablilla. Un cuarto de guardia diminuto, con un taburete, un brasero frío y, colgada en la pared a la altura de los ojos, una tablilla de madera con las contraseñas de…

4 plantas por encima

Plano de El Bastión de la Última Guardia, 4 plantas por encima: 4 salas.La cima de la torre. La cima de la torre es una terraza de losas abierta al viento y rodeada de almenas.La almena norte. Una almena volada que mira al norte, hacia la Puerta Norte.La almena este. Una almena saliente en el lado este de la cima, desde la que se ve todo el Bastión: los patios, el claustro, la capilla, los tejados en orden.El puesto de la Capitana. El puesto de mando es un rincón de la cima abierto al viento, con una mesa de campaña y una silla.

1 planta por debajo

Plano de El Bastión de la Última Guardia, 1 planta por debajo: 9 salas.El fondo de la escalera. El pie de la escalera de caracol se abre a una bóveda baja, bajo tierra, adonde la luz de arriba apenas llega.El cuarto del carcelero. El cuarto del carcelero es un cuchitril con una mesa, una banqueta y un clavero en la pared.La celda de castigo. Una celda de castigo, vacía y tan baja que no se puede estar de pie.La galería de los calabozos. Una galería larga excavada en la roca, con celdas a un lado y a otro detrás de rejas oxidadas.El cruce de las celdas. Un cruce de galerías bajo una bóveda ennegrecida por antorchas que hace mucho que no arden.La celda tapiada. Una celda con la puerta tapiada a medias: se entra agachado por el hueco que dejaron los ladrillos.Las celdas de los desertores. Una hilera de celdas con las puertas abiertas de par en par.La celda del sargento desertor. La celda del sargento Hesk es más ancha que las otras y tiene la puerta arrancada de los goznes, apoyada contra la pared.El rincón del agua. Un rincón húmedo al fondo del calabozo, donde el agua gotea de una grieta de la roca dentro de un cuenco de barro.