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Crisol

El mundo

Arachnos, el reino de las arañas

El reino de Arachnos se tejió entre árboles inmensos, y desde su telaraña de arcoíris la Emperatriz de las Arañas tendía hilos hacia cualquier mundo. Todos se acabaron, y ahora sus hilos cuelgan junto al bosque de Haon Dor sin llegar a ninguna parte.

Por sus sendas las arañas arrastran presas, y los esclavos de la Emperatriz sacan oro y plata de las minas. Hay crías de dragón en su cuna, un viejo dragón usurpador y un torreón donde penan las almas. Una kirin sabia, cautiva desde hace años, es lo último bueno que queda.

Niveles 5 a 20, 54 salas. Se entra desde El bosque de Haon Dor. Para ir desde el juego: viajar Arachnos, el reino de las arañas.

Un cuadro por sala, del color de su terreno; al pasar por encima, o al tocarlo, sale su nombre y su descripción. Los cuadros siguen las salidas, pero no todas las zonas son planas: lo que no cabe va a trazos o en un trozo aparte.

El plano

La planta de la entrada

Plano de Arachnos, el reino de las arañas, la planta de la entrada: 27 salas.Sobre la telaraña. Haces equilibrios con cuidado sobre los hilos enormes y pegajosos que sostienen la telaraña gigante.Sobre la telaraña. Haces equilibrios con cuidado sobre los hilos enormes y pegajosos que sostienen la telaraña gigante.La entrada enredada. ¡Pegajoso, pegajoso, pegajoso!Un paso enredado. Aquí se pisa muy bien; demasiado bien.Un paso enredado. Otro paso enredado, todo pegajoso y húmedo.Bajo la senda concurrida. Por encima se oyen arácnidos que corretean.El avispero. Los zánganos corretean por la sala.La telaraña del arcoíris. La telaraña del arcoíris: cada hilo, cada nudo, de un color violento y contrastado.El pozo de los esclavos. Has entrado en el pozo de los esclavos.La senda de amarre. Otra senda de amarre como las demás.Un cruce. Otro hilo escurridizo de telaraña, casi etéreo.La base de la telaraña. Aquí se unen hilos muy gruesos.La cuna de las crías de dragón. Una especie de corral con larvas de avispa y otras alimañas recién nacidas tiradas por ahí.Entre los árboles. Esta parte de la telaraña cruza entre las ramas de unos árboles.Sobre las nubes. Desde esta telaraña etérea se ve todo el reino.Sobre una nube. Bastante espesa.Un nudo de la telaraña etérea. Otro nudo de la telaraña etérea.El hilo frágil. Aquí sopla mucho viento, porque el hilo sube un poco hacia el cielo.La guarida de la cría mayor. Aquí vive una cría de dragón más crecida.Otra rama. La telaraña cruza otra rama.La guarida de la araña pajarera. La gran cazadora de las arañas.Un nudo de la telaraña etérea. Otro nudo de la telaraña etérea.La cámara de la kirin. Aquí quedó atrapada hace muchos años una kirin sabia.La copa tranquila. La copa de un árbol, tranquila.Sobre la telaraña. ¡GRRRRRRRRROOOOOOOOOOAAAAAAAAAAR!Un nudo de la telaraña etérea. Otro nudo de la telaraña etérea.La guarida de Sarzug. Aquí vive Sarzug, el Usurpador.

1 planta por encima

Plano de Arachnos, el reino de las arañas, 1 planta por encima: 23 salas.En la senda concurrida. ¡Arañas, arañas por todas partes!En la senda concurrida. ¡Arañas, arañas por todas partes!En la senda concurrida. ¡Arañas, arañas por todas partes!Una bifurcación. Como siempre, el camino se bifurca.La rama peluda. Estás en una rama «peluda»: la corteza parece echar pelos.La senda sin telaraña. Qué raro: aquí no hay telaraña.El tronco. Aquí te parece que puedes descansar tranquilo.Sobre el barranco. Más raro todavía: los pies se agarran bien al hilo de araña.El bosque de telaraña. Aquí los árboles cambian de aspecto: ya no son árboles, sino troncos de seda hechos de cualquier manera, pegajosos al tacto.La entrada de la guarida del árbol. Quien vive aquí no envuelve a sus víctimas en tela, a juzgar por los restos: el suelo está lleno de cadáveres resecos, mordidos pero sin envolver, a los que…La guarida de la araña lobo. Muy oscura, como todas las guaridas de araña.Un hilo guía. Este hilo es más pesado y firme, y reluce al pisarlo.La entrada de la telaraña etérea. Estás en la entrada de la telaraña etérea.Un nudo de la telaraña etérea. Otro nudo de la telaraña etérea.El hilo solitario. Otra vez te sostiene un solo hilo de araña.La entrada del Torreón de las Almas. Un camino oscuro al final del hilo de telaraña.El hilo solitario. Otra vez te sostiene un solo hilo de araña.El Torreón de las Almas. Aquí no ha vivido nunca ningún alma.La sala del guardián. Aquí hay una silla para un guardián incansable que se asegura de que no escape ningún alma.El rincón del ermitaño. Aquí hay señales de que vive un vagabundo.El reino de los desesperados. Aquí ves muchas almas perdidas que creen que siguen vivas.El reino de los desesperados. Aquí ves muchas almas perdidas que creen que siguen vivas.La choza. Una choza de tablas mal unidas, vacía: un catre, una mesa coja y, clavada en la mesa, una daga negra.

2 plantas por encima

Plano de Arachnos, el reino de las arañas, 2 plantas por encima: 4 salas.La entrada de la guarida de Arachnos. Todos los hilos acaban llevando aquí, al centro de la telaraña: la entrada de la guarida de Arachnos.La cámara pegajosa. Todavía puedes echarte atrás, porque te tiemblan las rodillas por la emoción (¿o es miedo?).La gran puerta. Ante ti hay una puerta grande que parece tejida de telaraña, con runas antiguas y nombres de héroes grabados en el tejido.La guarida de Arachnos. La guarida de la Emperatriz de las Arañas, Arachnos: una telaraña de arcoíris lujosamente adornada, desde la que puede ir a cualquier mundo que quiera con sus…